Podsumowanie: Księżyc krążący po orbicie
Część sekcji Podstawy skryptów w Unity ścieżki Unity w Coddy. Lekcja 28 z 67.
Wyzwanie
ŚredniKsiężyc jest już dzieckiem planety, znajduje się w odległości 3 jednostek i nie otrzymuje żadnego kodu: cokolwiek dzieje się z planetą, dzieje się też z nim. Napisz skrypt planety:
- Planeta obraca się wokół swojej osi y z prędkością
spinstopni na sekundę, zabierając księżyc ze sobą. - Gdy klawisz Space jest wciśnięty, planeta równomiernie rośnie wzdłuż każdej osi: jej skala zwiększa się o
growna sekundę, od 1 do 2, i zatrzymuje się na 2.
Obserwuj księżyc podczas wzrostu planety. Naciśnij Play, a następnie Check.
Spróbuj swoich sił
using UnityEngine;
public class Planet : MonoBehaviour
{
public float spin = 40f;
public float grow = 0.5f;
void Update()
{
}
}
Wszystkie lekcje w sekcji Podstawy skryptów w Unity
1Twój pierwszy skrypt
Witaj, UnityUmieść sześcianPoruszaj się w każdej klatceObracaj się co sekundęSteruj za pomocą klawiszyPodsumowanie: Prowadź sześcian2Inspektor
Pola inspektoraSerializeFieldLiczby zmiennoprzecinkowe i MathfAtrybuty inspektoraPodsumowanie: Winda5Transformacje i hierarchia
Rodzice i dzieciSkalaPatrz na obiektyPoruszanie się w kierunku punktuPodsumowanie: Księżyc krążący po orbicie3Wejście
Naciśnięty, przytrzymany, zwolnionyOsiePrzyciski o nazwachPrzyciski myszyPowtórka: naładowany skok6Obiekty gry i komponenty
Referencje w InspectorzePobieranie komponentuBrakujące komponentyDodawanie komponentuRequireComponentPokazywanie i ukrywaniePodsumowanie: włącznik światła