Metody, które zwracają wynik
Część sekcji Podstawy skryptów w Unity ścieżki Unity w Coddy. Lekcja 40 z 85.
Niektóre metody wykonują jakąś pracę. Inne coś obliczają i zwracają wynik, jak kalkulator. W przypadku takich metod typ wyniku wpisuje się tam, gdzie było void:
int Double(int n)
{
return n * 2;
}int przed nazwą oznacza, że ta metoda zwraca wartość typu int. return przekazuje wartość z powrotem do wywołującego i kończy metodę, więc instrukcje znajdujące się po nim w tej samej metodzie nie zostaną wykonane.
Wywołanie metody oznacza wtedy wynik w dowolnym miejscu, w którym je umieścisz:
int big = Double(21); // big wynosi 42
Debug.Log("Twice 5 is " + Double(5));Metoda zwracająca wartość musi dotrzeć do instrukcji return z wartością zgodną ze swoim typem; w przeciwnym razie C# nie pozwoli uruchomić skryptu.
Wyzwanie
ŚredniDokończ Score: moneta jest warta 1 punkt, a klejnot 5.
- W
Score(int coins, int gems)znajdźreturn 0;. - Zastąp to przez
return coins + gems * 5;.
Naciśnij „Graj”: w konsoli pojawi się Score: 23 dla 3 monet i 4 klejnotów, a pasek urośnie. Następnie naciśnij „Sprawdź”.
Spróbuj swoich sił
using UnityEngine;
public class ScoreBoard : MonoBehaviour
{
void Start()
{
int score = Score(3, 4);
Debug.Log("Score: " + score);
transform.localScale = new Vector3(1, score / 5f, 1);
}
// Moneta jest warta 1 punkt, a klejnot 5.
int Score(int coins, int gems)
{
return 0;
}
}
Wszystkie lekcje w sekcji Podstawy skryptów w Unity
1Podstawy C# w Unity
Witaj, UnityZmienneLiczby dziesiętne wymagają fTekst w konsoliZmienne, które pamiętająIf i elsePorównywanie liczbPowtórka: Zbieracz monet4Wejście
Naciśnięty, przytrzymany, zwolnionyOsiePrzyciski z nazwamiPrzyciski myszyPowtórka: naładowany skok7Pętle i metody
Powtarzaj za pomocą forPętle wewnątrz pętliNapisz metodęMetody, które zwracają wynikTablicePowtórka: schody10Wyszukiwanie obiektów
Wyszukiwanie po nazwieTagiWyszukiwanie po typieReferencje lepsze niż wyszukiwanieNull w UnityPowtórka: najbliższa moneta13Projekt: Unikaj bloków
BiegaczBloki z nieba2Wpraw to w ruch
Umieść sześcianPoruszaj w każdej klatceObracaj co sekundęSteruj za pomocą klawiszyPodsumowanie: Prowadź sześcian5Wektory
Dodawanie wektorówKierunkiPrzestrzeń lokalna i globalnaPrędkość po przekątnejOdległość między obiektamiVector3 to strukturaPodsumowanie: pilot drona8Obiekty gry i komponenty
Referencje w InspectorzePobieranie komponentuBrakujące komponentyDodawanie komponentuRequireComponentPokazywanie i ukrywaniePowtórka: włącznik światłaPoćwicz samodzielnie: Edytor online Unity