Menu
CoddyTech

Sprzątanie

Część sekcji Podstawy skryptów w Unity ścieżki Unity w Coddy. Lekcja 78 z 85.

Usuwanie elementów z listy podczas przechodzenia po niej za pomocą foreach zatrzymuje skrypt i powoduje wyjątek InvalidOperationException. Zamiast tego wykonuj pętlę wstecz za pomocą for: usunięcie elementu i przesuwa tylko elementy, które znajdują się za nim i które pętla już odwiedziła.

for (int i = coins.Count - 1; i >= 0; i--)
{
    if (coins[i].transform.position.y > 20f)
    {
        Destroy(coins[i]);
        coins.RemoveAt(i);
    }
}
challenge icon

Wyzwanie

Średni

Usuń bloki, które spadają pod podłogę.

  1. Zastąp foreach pętlą for (int i = blocks.Count - 1; i >= 0; i--), przesuwając blocks[i] w dół tak jak wcześniej.
  2. Po przesunięciu, gdy blocks[i].transform.position.y < -1f, wywołaj Destroy(blocks[i]);, a następnie blocks.RemoveAt(i);.

Naciśnij „Graj”: w Hierarchy nigdy nie ma więcej niż kilku bloków. Następnie naciśnij „Sprawdź”.

Spróbuj swoich sił

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Runner : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] private float speed = 6f;
    [SerializeField] private float laneEdge = 4f;
    [SerializeField] private GameObject blockPrefab;
    [SerializeField] private float spawnEvery = 1f;
    [SerializeField] private float fallSpeed = 5f;

    private List<GameObject> blocks = new List<GameObject>();
    private float timer;

    void Update()
    {
        Vector3 p = transform.position;
        p.x += Input.GetAxisRaw("Horizontal") * speed * Time.deltaTime;
        p.x = Mathf.Clamp(p.x, -laneEdge, laneEdge);
        transform.position = p;

        timer += Time.deltaTime;
        if (timer >= spawnEvery)
        {
            timer -= spawnEvery;
            Vector3 spot = new Vector3(Random.Range(-laneEdge, laneEdge), 10f, 0f);
            blocks.Add(Instantiate(blockPrefab, spot, Quaternion.identity));
        }

        foreach (GameObject block in blocks)
        {
            block.transform.position += Vector3.down * fallSpeed * Time.deltaTime;
        }
    }
}

Wszystkie lekcje w sekcji Podstawy skryptów w Unity

Poćwicz samodzielnie: Edytor online Unity