Sprzątanie
Część sekcji Podstawy skryptów w Unity ścieżki Unity w Coddy. Lekcja 78 z 85.
Usuwanie elementów z listy podczas przechodzenia po niej za pomocą foreach zatrzymuje skrypt i powoduje wyjątek InvalidOperationException. Zamiast tego wykonuj pętlę wstecz za pomocą for: usunięcie elementu i przesuwa tylko elementy, które znajdują się za nim i które pętla już odwiedziła.
for (int i = coins.Count - 1; i >= 0; i--)
{
if (coins[i].transform.position.y > 20f)
{
Destroy(coins[i]);
coins.RemoveAt(i);
}
}Wyzwanie
ŚredniUsuń bloki, które spadają pod podłogę.
- Zastąp
foreachpętląfor (int i = blocks.Count - 1; i >= 0; i--), przesuwającblocks[i]w dół tak jak wcześniej. - Po przesunięciu, gdy
blocks[i].transform.position.y < -1f, wywołajDestroy(blocks[i]);, a następnieblocks.RemoveAt(i);.
Naciśnij „Graj”: w Hierarchy nigdy nie ma więcej niż kilku bloków. Następnie naciśnij „Sprawdź”.
Spróbuj swoich sił
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Runner : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private float speed = 6f;
[SerializeField] private float laneEdge = 4f;
[SerializeField] private GameObject blockPrefab;
[SerializeField] private float spawnEvery = 1f;
[SerializeField] private float fallSpeed = 5f;
private List<GameObject> blocks = new List<GameObject>();
private float timer;
void Update()
{
Vector3 p = transform.position;
p.x += Input.GetAxisRaw("Horizontal") * speed * Time.deltaTime;
p.x = Mathf.Clamp(p.x, -laneEdge, laneEdge);
transform.position = p;
timer += Time.deltaTime;
if (timer >= spawnEvery)
{
timer -= spawnEvery;
Vector3 spot = new Vector3(Random.Range(-laneEdge, laneEdge), 10f, 0f);
blocks.Add(Instantiate(blockPrefab, spot, Quaternion.identity));
}
foreach (GameObject block in blocks)
{
block.transform.position += Vector3.down * fallSpeed * Time.deltaTime;
}
}
}
Wszystkie lekcje w sekcji Podstawy skryptów w Unity
1Podstawy C# w Unity
Witaj, UnityZmienneLiczby dziesiętne wymagają fTekst w konsoliZmienne, które pamiętająIf i elsePorównywanie liczbPowtórka: Zbieracz monet4Wejście
Naciśnięty, przytrzymany, zwolnionyOsiePrzyciski z nazwamiPrzyciski myszyPowtórka: naładowany skok7Pętle i metody
Powtarzaj za pomocą forPętle wewnątrz pętliNapisz metodęMetody, które zwracają wynikTablicePowtórka: schody10Wyszukiwanie obiektów
Wyszukiwanie po nazwieTagiWyszukiwanie po typieReferencje lepsze niż wyszukiwanieNull w UnityPowtórka: najbliższa moneta13Projekt: Unikaj bloków
BiegaczBloki z nieba2Wpraw to w ruch
Umieść sześcianPoruszaj w każdej klatceObracaj co sekundęSteruj za pomocą klawiszyPodsumowanie: Prowadź sześcian5Wektory
Dodawanie wektorówKierunkiPrzestrzeń lokalna i globalnaPrędkość po przekątnejOdległość między obiektamiVector3 to strukturaPodsumowanie: pilot drona8Obiekty gry i komponenty
Referencje w InspectorzePobieranie komponentuBrakujące komponentyDodawanie komponentuRequireComponentPokazywanie i ukrywaniePowtórka: włącznik światłaPoćwicz samodzielnie: Edytor online Unity