Steruj za pomocą klawiszy
Część sekcji Podstawy skryptów w Unity ścieżki Unity w Coddy. Lekcja 5 z 67.
Input.GetKey(KeyCode.Space) ma wartość true w każdej klatce, gdy spacja jest wciśnięta, a w przeciwnym razie false. Sprawdzaj to w Update() i poruszaj obiektem tylko wtedy, gdy wynikiem jest tak — w ten sposób gracz steruje obiektem.
Ta skrzynia unosi się z prędkością lift jednostek na sekundę, gdy spacja jest wciśnięta. Time.deltaTime zapewnia stałą prędkość na sekundę, tak jak w poprzedniej lekcji:
public float lift = 2f;
void Update()
{
if (Input.GetKey(KeyCode.Space))
{
transform.position += new Vector3(0, lift * Time.deltaTime, 0);
}
}Każdy klawisz ma przypisaną wartość KeyCode: KeyCode.UpArrow, KeyCode.W, KeyCode.Return i tak dalej. Najpierw kliknij widok gry, aby klawisze były do niego przekazywane. Uwaga dotycząca Unity 6: nowe projekty korzystają z nowego Input System, a Input.GetKey powoduje tam błąd, dopóki opcja Active Input Handling (Project Settings, Player) nie zostanie ustawiona na Both.
Wyzwanie
ŁatwyPozwól graczowi sterować sześcianem: gdy przytrzymuje strzałkę w prawo, sześcian porusza się w prawo (wzdłuż osi +x) z prędkością speed jednostek na sekundę, a gdy przytrzymuje strzałkę w lewo, porusza się w lewo z tą samą prędkością. Gdy żaden klawisz nie jest wciśnięty, pozostaje w miejscu.
Naciśnij Play, kliknij grę i wypróbuj strzałki, a następnie naciśnij Check.
Spróbuj swoich sił
using UnityEngine;
public class Steering : MonoBehaviour
{
public float speed = 4f;
void Update()
{
// Strzałka w prawo: ruch w prawo. Strzałka w lewo: ruch w lewo.
}
}
Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Wszystkie lekcje w sekcji Podstawy skryptów w Unity
1Twój pierwszy skrypt
Witaj, UnityUmieść sześcianPoruszaj się w każdej klatceObracaj się co sekundęSteruj za pomocą klawiszyPodsumowanie: Prowadź sześcian2Inspektor
Pola inspektoraSerializeFieldLiczby zmiennoprzecinkowe i MathfAtrybuty inspektoraPodsumowanie: Winda5Transformacje i hierarchia
Rodzice i dzieciSkalaPatrz na obiektyPoruszanie się w kierunku punktuPodsumowanie: Księżyc krążący po orbicie3Wejście
Naciśnięty, przytrzymany, zwolnionyOsiePrzyciski o nazwachPrzyciski myszyPowtórka: naładowany skok6Obiekty gry i komponenty
Referencje w InspectorzePobieranie komponentuBrakujące komponentyDodawanie komponentuRequireComponentPokazywanie i ukrywaniePodsumowanie: włącznik światła