Menu
CoddyTech

Trzy życia

Część sekcji Podstawy skryptów w Unity ścieżki Unity w Coddy. Lekcja 55 z 85.

Ten krok kończy grę Catch the Star: gra się porusza, nalicza punkty, przyspiesza i kończy — wszystko w jednym skrypcie. enabled = false wyłącza skrypt, a Unity przestaje wywoływać jego Update().

challenge icon

Wyzwanie

Średni

Trzy pominięte gwiazdki kończą grę.

  1. Dodaj [SerializeField] private int lives = 3;.
  2. W sekcji else if dotyczącej pominięcia odejmij 1 od lives i wyświetl w logu "Missed! Lives: " + lives.
  3. Następnie, gdy lives == 0, wyświetl w logu Game over i ustaw enabled = false;, co zatrzymuje Update().

Naciśnij „Graj” i pomiń trzy gwiazdki: w konsoli pojawi się Game over, a gra się zatrzyma. Następnie naciśnij „Sprawdź”.

Spróbuj swoich sił

using UnityEngine;

public class Catcher : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] private float speed = 6f;
    [SerializeField] private Transform star;
    [SerializeField] private float fallSpeed = 3f;
    [SerializeField] private float speedUp = 0.5f;
    private int score;

    void Update()
    {
        float x = transform.position.x;
        if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))
        {
            x += speed * Time.deltaTime;
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow))
        {
            x -= speed * Time.deltaTime;
        }
        x = Mathf.Clamp(x, -4f, 4f);
        transform.position = new Vector3(x, transform.position.y, transform.position.z);

        star.position += Vector3.down * fallSpeed * Time.deltaTime;

        if (Vector3.Distance(transform.position, star.position) < 1f)
        {
            score++;
            fallSpeed += speedUp;
            Debug.Log("Caught! Score: " + score);
            ResetStar();
        }
        else if (star.position.y < 0f)
        {
            ResetStar();
        }
    }

    void ResetStar()
    {
        star.position = new Vector3(Random.Range(-4f, 4f), 6f, 0f);
    }
}
quiz iconSprawdź się

Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.

Wszystkie lekcje w sekcji Podstawy skryptów w Unity

Poćwicz samodzielnie: Edytor online Unity