Menu
CoddyTech

Trzy życia

Część sekcji Podstawy skryptów w Unity ścieżki Unity w Coddy. Lekcja 41 z 67.

challenge icon

Wyzwanie

Średni

Trzy pudła kończą grę. Dodaj [SerializeField] private int lives (scena ustawia tę wartość na 3).

  • Każda nie złapana gwiazdka kosztuje jedno życie i powoduje wyświetlenie w logu Missed! Lives: 2, gdzie liczba oznacza pozostałe życia.
  • Gdy liczba żyć osiągnie 0, wyświetl w logu również Game over i wyłącz skrypt za pomocą enabled = false. Unity przestaje wywoływać Update() w wyłączonym skrypcie, więc gwiazdka się zatrzymuje, a łapacz przestaje się poruszać.

Złapanie gwiazdki nadal zwiększa wynik i przyspiesza spadanie gwiazdek. Zachowaj wszystko z poprzednich kroków.

Spróbuj swoich sił

using UnityEngine;

public class Catcher : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] private float speed = 6f;
    [SerializeField] private Transform star;
    [SerializeField] private float fallSpeed = 3f;
    [SerializeField] private float speedUp = 0.5f;
    private int score;

    void Update()
    {
        float x = transform.position.x;
        if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))
        {
            x += speed * Time.deltaTime;
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow))
        {
            x -= speed * Time.deltaTime;
        }
        x = Mathf.Clamp(x, -4f, 4f);
        transform.position = new Vector3(x, transform.position.y, transform.position.z);

        star.position += Vector3.down * fallSpeed * Time.deltaTime;

        if (Vector3.Distance(transform.position, star.position) < 1f)
        {
            score++;
            fallSpeed += speedUp;
            Debug.Log("Caught! Score: " + score);
            ResetStar();
        }
        else if (star.position.y < 0f)
        {
            ResetStar();
        }
    }

    void ResetStar()
    {
        star.position = new Vector3(Random.Range(-4f, 4f), 6f, 0f);
    }
}

Wszystkie lekcje w sekcji Podstawy skryptów w Unity