Menu
CoddyTech

Witaj, Unity

Część sekcji Podstawy skryptów w Unity ścieżki Unity w Coddy. Lekcja 1 z 67.

W grze Unity wszystko jest obiektem GameObject: podłoże, gracz, kamera, a nawet niewidoczny obiekt tworzący inne obiekty. To, co robi obiekt GameObject, zależy od dołączonych do niego komponentów, a komponenty, które piszesz samodzielnie, to skrypty.

Skrypt to klasa C#, która rozszerza MonoBehaviour. Nie ma metody Main: Unity uruchamia grę i wywołuje twoje metody. Wywołuje Start() raz, gdy gra się rozpoczyna, a Update() w każdej klatce, wiele razy na sekundę. Tak właśnie porusza się gra: drobna zmiana w każdej klatce.

void Start()
{
    Debug.Log("The game has started");
}

Debug.Log to odpowiednik Unity dla Console.WriteLine: wyświetla komunikat w konsoli, panelu pod grą. Skrypt w tej lekcji jest już gotowy: naciśnij Play i obserwuj, jak sześcian ożywa.

challenge icon

Wyzwanie

Łatwy

Ten skrypt jest już gotowy. Naciśnij Play, aby zobaczyć, jak sześcian się obraca i unosi, oraz wyświetlić jego komunikat w konsoli. Następnie naciśnij Check.

Spróbuj swoich sił

using UnityEngine;

public class HelloUnity : MonoBehaviour
{
    public float spinSpeed = 120f;

    void Start()
    {
        Debug.Log("Hello, Unity!");
    }

    void Update()
    {
        transform.Rotate(0, spinSpeed * Time.deltaTime, 0);
        float height = 1f + Mathf.Sin(Time.time * 2f) * 0.5f;
        transform.position = new Vector3(0, height, 0);
    }
}
quiz iconSprawdź się

Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.

Wszystkie lekcje w sekcji Podstawy skryptów w Unity