Menu
CoddyTech

Podsumowanie: Prowadź sześcian

Część sekcji Podstawy skryptów w Unity ścieżki Unity w Coddy. Lekcja 13 z 85.

To podsumowanie łączy cały rozdział: pozycja ustawiona raz w Start(), a następnie ruch i obrót w każdej klatce w Update(), skalowane przez Time.deltaTime i sprawdzane za pomocą Input.GetKey. Pozycja to środek obiektu, a cały kod umieszcza się wewnątrz nawiasów klamrowych metod.

challenge icon

Wyzwanie

Łatwy

Zastosuj wiedzę z rozdziału: umieść sześcian, poruszaj nim i obracaj go.

  1. W Start() umieść sześcian o wysokości 1 jednostki na ziemi, w punkcie x = -3, z = 0.
  2. W Update(), gdy przytrzymujesz strzałkę w prawo, przesuwaj go w prawo z prędkością speed jednostek na sekundę.
  3. Gdy przytrzymujesz spację, obracaj go wokół osi y z prędkością spin stopni na sekundę.

Naciśnij „Graj” i przytrzymaj strzałkę, a następnie spację. Potem naciśnij „Sprawdź”.

Spróbuj swoich sił

using UnityEngine;

public class Driver : MonoBehaviour
{
    public float speed = 3f;
    public float spin = 180f;

    void Start()
    {
    }

    void Update()
    {
    }
}
quiz iconSprawdź się

Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.

Wszystkie lekcje w sekcji Podstawy skryptów w Unity

Poćwicz samodzielnie: Edytor online Unity