Podsumowanie: pilot drona
Część sekcji Podstawy skryptów w Unity ścieżki Unity w Coddy. Lekcja 30 z 85.
To podsumowanie łączy cały rozdział: kierunek zbudowany z osi, o długości jednej jednostki dzięki .normalized, nazwane kierunki, takie jak Vector3.up, oraz pozycję zmienioną za pomocą kopii.
Wyzwanie
ŁatwySteruj dronem: strzałki kierują nim, spacja powoduje wznoszenie.
- W
Update()przesuwaj go za pomocą surowych osi (Horizontal na x, Vertical na z),.normalizedpomnożonego przezspeed * Time.deltaTime. - Gdy spacja jest wciśnięta, dodaj
Vector3.up * climb * Time.deltaTime; w przeciwnym razie dodajVector3.downpomnożone przez tę samą wartość. - Utrzymuj y na poziomie co najmniej
0.5f, korzystając z kopii pozycji.
Naciśnij „Graj” i leć: dron wznosi się po naciśnięciu spacji i opada na podłogę. Następnie naciśnij „Sprawdź”.
Spróbuj swoich sił
using UnityEngine;
public class Drone : MonoBehaviour
{
public float speed = 1f;
public float climb = 1f;
void Update()
{
}
}
Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Wszystkie lekcje w sekcji Podstawy skryptów w Unity
1Podstawy C# w Unity
Witaj, UnityZmienneLiczby dziesiętne wymagają fTekst w konsoliZmienne, które pamiętająIf i elsePorównywanie liczbPowtórka: Zbieracz monet4Wejście
Naciśnięty, przytrzymany, zwolnionyOsiePrzyciski z nazwamiPrzyciski myszyPowtórka: naładowany skok7Pętle i metody
Powtarzaj za pomocą forPętle wewnątrz pętliNapisz metodęMetody, które zwracają wynikTablicePowtórka: schody10Wyszukiwanie obiektów
Wyszukiwanie po nazwieTagiWyszukiwanie po typieReferencje lepsze niż wyszukiwanieNull w UnityPowtórka: najbliższa moneta13Projekt: Unikaj bloków
BiegaczBloki z nieba2Wpraw to w ruch
Umieść sześcianPoruszaj w każdej klatceObracaj co sekundęSteruj za pomocą klawiszyPodsumowanie: Prowadź sześcian5Wektory
Dodawanie wektorówKierunkiPrzestrzeń lokalna i globalnaPrędkość po przekątnejOdległość między obiektamiVector3 to strukturaPodsumowanie: pilot drona8Obiekty gry i komponenty
Referencje w InspectorzePobieranie komponentuBrakujące komponentyDodawanie komponentuRequireComponentPokazywanie i ukrywaniePowtórka: włącznik światłaPoćwicz samodzielnie: Edytor online Unity