Menu
CoddyTech

Złap ją

Część sekcji Podstawy skryptów w Unity ścieżki Unity w Coddy. Lekcja 52 z 85.

challenge icon

Wyzwanie

Średni

Złap gwiazdę i zlicz złapania.

  1. Dodaj pole private int score;.
  2. Po przesunięciu gwiazdy, gdy Vector3.Distance(transform.position, star.position) < 1f, zwiększ score o 1 i wyświetl w konsoli "Caught! Score: " + score.
  3. W tym if przesuń gwiazdę z powrotem na y = 6f, zachowując jej x i z.

Naciśnij „Graj” i przesuń się pod gwiazdę: w konsoli pojawi się Caught! Score: 1. Następnie kliknij „Sprawdź”.

Spróbuj swoich sił

using UnityEngine;

public class Catcher : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] private float speed = 6f;
    [SerializeField] private Transform star;
    [SerializeField] private float fallSpeed = 3f;

    void Update()
    {
        float x = transform.position.x;
        if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))
        {
            x += speed * Time.deltaTime;
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow))
        {
            x -= speed * Time.deltaTime;
        }
        x = Mathf.Clamp(x, -4f, 4f);
        transform.position = new Vector3(x, transform.position.y, transform.position.z);

        star.position += Vector3.down * fallSpeed * Time.deltaTime;
    }
}

Wszystkie lekcje w sekcji Podstawy skryptów w Unity

Poćwicz samodzielnie: Edytor online Unity