Menu
CoddyTech

Złap ją

Część sekcji Podstawy skryptów w Unity ścieżki Unity w Coddy. Lekcja 38 z 67.

challenge icon

Wyzwanie

Średni

Łap gwiazdę. Dodaj score, który zaczyna się od 0. Gdy gwiazda znajdzie się bliżej niż 1 jednostkę od łapacza (zmierz to za pomocą Vector3.Distance), zostaje złapana:

  • dodaj 1 do score,
  • zapisz w logu Caught! Score: 1 z nowym wynikiem,
  • przenieś gwiazdę z powrotem na wysokość y = 6, zachowując jej x i z, aby znów spadała.

Gwiazda, która nie zostanie złapana, na razie nadal spada. Zachowaj wszystko z wcześniejszych kroków.

Spróbuj swoich sił

using UnityEngine;

public class Catcher : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] private float speed = 6f;
    [SerializeField] private Transform star;
    [SerializeField] private float fallSpeed = 3f;

    void Update()
    {
        float x = transform.position.x;
        if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))
        {
            x += speed * Time.deltaTime;
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow))
        {
            x -= speed * Time.deltaTime;
        }
        x = Mathf.Clamp(x, -4f, 4f);
        transform.position = new Vector3(x, transform.position.y, transform.position.z);

        star.position += Vector3.down * fallSpeed * Time.deltaTime;
    }
}

Wszystkie lekcje w sekcji Podstawy skryptów w Unity