Menu
CoddyTech

Gwiazda za gwiazdą

Część sekcji Podstawy skryptów w Unity ścieżki Unity w Coddy. Lekcja 39 z 67.

challenge icon

Wyzwanie

Średni

Wysyłaj nową gwiazdę po każdym złapaniu i każdym chybieniu. Gwiazda zostaje chybiona, gdy jej współrzędna y spadnie poniżej 0. Złapana lub chybiona gwiazda pojawia się ponownie w punkcie y = 6 i z = 0, przy losowej wartości x od -4 do 4. Random.Range(min, max) zwraca losową wartość typu float z zakresu od min do max, więc Random.Range(-4f, 4f) wybiera tę wartość x.

W obu przypadkach gwiazda pojawia się ponownie w ten sam sposób, więc zapisz to raz w metodzie void ResetStar() i wywołuj ją w obu przypadkach. Chybienie nie zwiększa wyniku. Zachowaj wszystko z poprzednich kroków.

Spróbuj swoich sił

using UnityEngine;

public class Catcher : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] private float speed = 6f;
    [SerializeField] private Transform star;
    [SerializeField] private float fallSpeed = 3f;
    private int score;

    void Update()
    {
        float x = transform.position.x;
        if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))
        {
            x += speed * Time.deltaTime;
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow))
        {
            x -= speed * Time.deltaTime;
        }
        x = Mathf.Clamp(x, -4f, 4f);
        transform.position = new Vector3(x, transform.position.y, transform.position.z);

        star.position += Vector3.down * fallSpeed * Time.deltaTime;

        if (Vector3.Distance(transform.position, star.position) < 1f)
        {
            score++;
            Debug.Log("Caught! Score: " + score);
            star.position = new Vector3(star.position.x, 6f, star.position.z);
        }
    }
}

Wszystkie lekcje w sekcji Podstawy skryptów w Unity