Menu
CoddyTech

Awake i Start

Część sekcji Podstawy skryptów w Unity ścieżki Unity w Coddy. Lekcja 55 z 67.

Unity wywołuje Awake(), gdy tylko obiekt zostanie załadowany — przed jego Start(). Przydatna jest tu zasada dotycząca wszystkich obiektów: gdy scena się uruchamia, metoda Awake() każdego obiektu wykonuje się przed metodą Start() dowolnego obiektu. To, który obiekt wykona się pierwszy w każdej rundzie, zależy od Unity i nie możesz na to liczyć.

Ten skrypt Player jest przypisany do dwóch graczy, P1 (startLives 3) i P2 (startLives 5), a każdy z nich ma drugiego ustawionego jako rival:

public int startLives = 3;
public GameObject rival;
int lives;

void Awake()
{
    lives = startLives;   // skonfiguruj ten obiekt
}

void Start()
{
    int theirs = rival.GetComponent<Player>().Lives();   // zapytaj drugi obiekt
    Debug.Log(name + " sees a rival with " + theirs + " lives");
}

public int Lives()
{
    return lives;
}

Pierwsza wersja ustawiała lives w Start(). Gracz, którego metoda uruchomiła się jako pierwsza, pytał wtedy swojego rywala, zanim ten ustawił swoje życia, i wyświetlał 0. Gdy inicjalizacja odbywa się w Awake(), obaj gracze mają już ustawioną liczbę żyć, zanim metoda Start() któregokolwiek z nich o nie zapyta, więc P1 wyświetla 5, a P2 wyświetla 3. Warto przyjąć następującą zasadę: inicjalizuj własne pola obiektu w Awake(), a komunikuj się z innymi obiektami w Start().

challenge icon

Wyzwanie

Średni

Dwa ule, HiveA i HiveB, uruchamiają ten sam skrypt Hive. Każdy ul umieszcza swoje pszczoły (3 i 5, z beeCount) na liście, a następnie zapisuje, ile pszczół ma jego rywal: HiveA counts 5 rival bees i HiveB counts 3 rival bees.

Naciśnij Graj: jeden ul zatrzymuje się z wyjątkiem NullReferenceException, ponieważ próbuje odczytać listę rywala, zanim ten zdąży ją utworzyć. Popraw skrypt tak, aby każdy ul miał swoją listę i pszczoły, zanim którykolwiek ul policzy pszczoły rywala. Pozostaw liczenie w tym samym miejscu. Następnie naciśnij Sprawdź.

Spróbuj swoich sił

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Hive : MonoBehaviour
{
    public GameObject beePrefab;
    public GameObject rival;
    public int beeCount = 3;
    List<GameObject> bees;

    void Start()
    {
        bees = new List<GameObject>();
        for (int i = 0; i < beeCount; i++)
        {
            Vector3 spot = transform.position + new Vector3(i * 0.6f - 1.2f, 1.5f, 0);
            bees.Add(Instantiate(beePrefab, spot, Quaternion.identity));
        }

        int theirs = rival.GetComponent<Hive>().BeeCount();
        Debug.Log(name + " counts " + theirs + " rival bees");
    }

    public int BeeCount()
    {
        return bees.Count;
    }
}
quiz iconSprawdź się

Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.

Wszystkie lekcje w sekcji Podstawy skryptów w Unity