Pola inspektora
Część sekcji Podstawy skryptów w Unity ścieżki Unity w Coddy. Lekcja 7 z 67.
Pole public skryptu pojawia się w Inspector, pod nazwą skryptu, gdzie każda osoba tworząca scenę może je zmienić bez ingerencji w kod. Dzięki temu jeden skrypt Spinner wprawia wentylator w szybki, a wiatrak w powolny ruch: ten sam kod, inna liczba dla każdego obiektu.
Liczba w kodzie to tylko wartość początkowa używana przez Unity przy pierwszym dodaniu skryptu. Później obowiązuje wartość zapisana w scenie. Tutaj kod podaje 3, ale w Inspector tej rakiety widnieje 8, więc rakieta wznosi się z prędkością 8 jednostek na sekundę:
public float speed = 3f; // Inspector pokazuje 8 dla tej rakiety
void Update()
{
transform.position += new Vector3(0, speed * Time.deltaTime, 0);
}Zmiana = 3f w kodzie nie zmienia rakiety, która już znajduje się w scenie. Większość początkujących użytkowników Unity natrafia na ten problem przynajmniej raz: gdy wygląda na to, że liczba jest ignorowana, sprawdź Inspector. Wybierz obiekt w Hierarchy, aby zobaczyć jego pola.
Wyzwanie
ŁatwyW Inspektorze windy ustawiono lift na 6, ale skrypt ignoruje to pole i zawsze podnosi windę o 2 jednostki na sekundę. Zmień Update(), aby winda podnosiła się z prędkością lift jednostek na sekundę, niezależnie od tego, co ustawiono w Inspektorze.
Wybierz Elevator w Hierarchy, aby zobaczyć jego lift, a następnie kliknij Play i Check.
Spróbuj swoich sił
using UnityEngine;
public class Elevator : MonoBehaviour
{
public float lift = 2f;
void Update()
{
transform.position += new Vector3(0, 2 * Time.deltaTime, 0);
}
}
Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Wszystkie lekcje w sekcji Podstawy skryptów w Unity
1Twój pierwszy skrypt
Witaj, UnityUmieść sześcianPoruszaj się w każdej klatceObracaj się co sekundęSteruj za pomocą klawiszyPodsumowanie: Prowadź sześcian2Inspektor
Pola inspektoraSerializeFieldLiczby zmiennoprzecinkowe i MathfAtrybuty inspektoraPodsumowanie: Winda5Transformacje i hierarchia
Rodzice i dzieciSkalaPatrz na obiektyPoruszanie się w kierunku punktuPodsumowanie: Księżyc krążący po orbicie3Wejście
Naciśnięty, przytrzymany, zwolnionyOsiePrzyciski o nazwachPrzyciski myszyPowtórka: naładowany skok6Obiekty gry i komponenty
Referencje w InspectorzePobieranie komponentuBrakujące komponentyDodawanie komponentuRequireComponentPokazywanie i ukrywaniePodsumowanie: włącznik światła