Kolejność cyklu życia
Część sekcji Podstawy skryptów w Unity ścieżki Unity w Coddy. Lekcja 58 z 67.
Unity wywołuje metody skryptu w ustalonej kolejności — od chwili pojawienia się obiektu do chwili jego zniszczenia:
Awake(): raz, gdy obiekt zostaje załadowany lub utworzony.OnEnable(): zaraz potem, a następnie za każdym razem, gdy obiekt zostaje pokazany.Start(): raz, przed pierwszą klatką skryptu.FixedUpdate(): według zegara fizyki, domyślnie 50 razy na sekundę, czyli zero, jeden lub kilka razy w ciągu klatki, zawsze przedUpdate()tej klatki.Update(): raz na klatkę.LateUpdate(): raz na klatkę, po każdymUpdate().OnDisable(): za każdym razem, gdy obiekt zostaje ukryty, oraz przed jego zniszczeniem.OnDestroy(): raz, gdy obiekt zostaje zniszczony.
Kroki od 4 do 6 powtarzają się w każdej klatce, dopóki obiekt jest aktywny. Utworzony obiekt przechodzi przez tę samą listę: Instantiate wywołuje Awake() i OnEnable() kopii, zanim zwróci wynik, a Start() kopii zostaje wywołane przed jej pierwszym Update().
Z tej kolejności wynikają dwie dobre praktyki. Kod w Awake() konfiguruje własne pola obiektu na czas przed wywołaniem Start() każdego innego obiektu. Kod związany z fizyką umieszczaj w FixedUpdate(), którego kroki są zawsze oddalone od siebie o 0.02 sekundy, niezależnie od tego, jak szybko lub wolno następują kolejne klatki.
Spróbuj swoich sił
Ta lekcja nie zawiera wyzwania z kodem.
Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Wszystkie lekcje w sekcji Podstawy skryptów w Unity
1Twój pierwszy skrypt
Witaj, UnityUmieść sześcianPoruszaj się w każdej klatceObracaj się co sekundęSteruj za pomocą klawiszyPodsumowanie: Prowadź sześcian4Wektory
Dodawanie wektorówKierunkiPrzestrzeń lokalna i globalnaPrędkość po przekątnejOdległość między obiektamiVector3 jest strukturąPodsumowanie: pilot drona10Cykl życia skryptu
Awake i StartUpdate i LateUpdateOnEnable i OnDisableKolejność cyklu życiaPodsumowanie: rejestrator cyklu życia2Inspektor
Pola inspektoraSerializeFieldLiczby zmiennoprzecinkowe i MathfAtrybuty inspektoraPodsumowanie: Winda5Transformacje i hierarchia
Rodzice i dzieciSkalaPatrz na obiektyPoruszanie się w kierunku punktuPodsumowanie: Księżyc krążący po orbicie3Wejście
Naciśnięty, przytrzymany, zwolnionyOsiePrzyciski o nazwachPrzyciski myszyPowtórka: naładowany skok6Obiekty gry i komponenty
Referencje w InspectorzePobieranie komponentuBrakujące komponentyDodawanie komponentuRequireComponentPokazywanie i ukrywaniePodsumowanie: włącznik światła