Napisz metodę
Część sekcji Podstawy skryptów w Unity ścieżki Unity w Coddy. Lekcja 39 z 85.
Od jakiegoś czasu wywołujesz metody: Debug.Log, PlaceCrate, a Unity wywołuje Twoje Start() i Update(). Pisanie własnych działa tak samo:
void Shout(string word)
{
Debug.Log(word + "!");
}void oznacza, że metoda wykonuje zadanie i niczego nie zwraca. Shout to jej nazwa. W nawiasach znajdują się jej parametry: zmienne, którym wartości przypisuje wywołujący. Shout("Hello"); uruchamia metodę, a zmienna word przechowuje "Hello". Shout("Run"); uruchamia ją ponownie z wartością "Run".
Metoda bez parametrów nadal wymaga pustych nawiasów: void Jump(), wywoływana jako Jump();. Metoda może przyjmować kilka parametrów, oddzielonych przecinkami: void PlaceTile(int column, int row).
Wyzwanie
ŚredniDodaj parametr do PlaceLamp, aby każda lampa stała w swoim własnym miejscu.
- Zmień pierwszy wiersz metody na
void PlaceLamp(float x), a jej pozycję nanew Vector3(x, 1, 0). - W
Start()zmień wywołania naPlaceLamp(-3);,PlaceLamp(0);iPlaceLamp(3);.
Naciśnij „Graj”: trzy lampy stoją w rzędzie, w odstępach co 3. Następnie naciśnij „Sprawdź”.
Spróbuj swoich sił
using UnityEngine;
public class LampRow : MonoBehaviour
{
void Start()
{
PlaceLamp();
PlaceLamp();
PlaceLamp();
}
void PlaceLamp()
{
GameObject lamp = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cylinder);
lamp.name = "Lamp";
lamp.transform.position = new Vector3(0, 1, 0);
lamp.transform.localScale = new Vector3(0.3f, 1, 0.3f);
lamp.GetComponent<Renderer>().material.color = new Color(0.3f, 0.3f, 0.35f);
}
}
Wszystkie lekcje w sekcji Podstawy skryptów w Unity
1Podstawy C# w Unity
Witaj, UnityZmienneLiczby dziesiętne wymagają fTekst w konsoliZmienne, które pamiętająIf i elsePorównywanie liczbPowtórka: Zbieracz monet4Wejście
Naciśnięty, przytrzymany, zwolnionyOsiePrzyciski z nazwamiPrzyciski myszyPowtórka: naładowany skok7Pętle i metody
Powtarzaj za pomocą forPętle wewnątrz pętliNapisz metodęMetody, które zwracają wynikTablicePowtórka: schody10Wyszukiwanie obiektów
Wyszukiwanie po nazwieTagiWyszukiwanie po typieReferencje lepsze niż wyszukiwanieNull w UnityPowtórka: najbliższa moneta13Projekt: Unikaj bloków
BiegaczBloki z nieba2Wpraw to w ruch
Umieść sześcianPoruszaj w każdej klatceObracaj co sekundęSteruj za pomocą klawiszyPodsumowanie: Prowadź sześcian5Wektory
Dodawanie wektorówKierunkiPrzestrzeń lokalna i globalnaPrędkość po przekątnejOdległość między obiektamiVector3 to strukturaPodsumowanie: pilot drona8Obiekty gry i komponenty
Referencje w InspectorzePobieranie komponentuBrakujące komponentyDodawanie komponentuRequireComponentPokazywanie i ukrywaniePowtórka: włącznik światłaPoćwicz samodzielnie: Edytor online Unity