Podsumowanie: włącznik światła
Część sekcji Podstawy skryptów w Unity ścieżki Unity w Coddy. Lekcja 35 z 67.
Wyzwanie
ŚredniNapisz skrypt włącznika światła. Skrypt przełącznika przechowuje światło lampy w polu lamp.
- Każde naciśnięcie spacji wyłącza światło, jeśli jest włączone, i włącza je, jeśli jest wyłączone. Przełącz komponent światła, a nie całą lampę.
- Przełącznik pokazuje stan za pomocą własnego koloru:
Color.green, gdy lampa jest włączona, iColor.red, gdy jest wyłączona — od momentu uruchomienia gry.
Naciśnij Play, naciśnij spację kilka razy, a następnie Check.
Spróbuj swoich sił
using UnityEngine;
public class LightSwitch : MonoBehaviour
{
public Light lamp;
void Start()
{
}
void Update()
{
}
}
Wszystkie lekcje w sekcji Podstawy skryptów w Unity
1Twój pierwszy skrypt
Witaj, UnityUmieść sześcianPoruszaj się w każdej klatceObracaj się co sekundęSteruj za pomocą klawiszyPodsumowanie: Prowadź sześcian2Inspektor
Pola inspektoraSerializeFieldLiczby zmiennoprzecinkowe i MathfAtrybuty inspektoraPodsumowanie: Winda5Transformacje i hierarchia
Rodzice i dzieciSkalaPatrz na obiektyPoruszanie się w kierunku punktuPodsumowanie: Księżyc krążący po orbicie3Wejście
Naciśnięty, przytrzymany, zwolnionyOsiePrzyciski o nazwachPrzyciski myszyPowtórka: naładowany skok6Obiekty gry i komponenty
Referencje w InspectorzePobieranie komponentuBrakujące komponentyDodawanie komponentuRequireComponentPokazywanie i ukrywaniePodsumowanie: włącznik światła