Um nível em texto
Parte da seção Mundos do Journey de Pygame da Coddy. Lição 1 de 35.
Desenhar uma parede de cada vez em um nível usando números é lento de escrever e difícil de alterar. Em vez disso, digite o nível como texto: uma lista de strings, uma string por linha de blocos, um caractere por bloco.
LEVEL = [
"################",
"#..............#",
"#....####......#",
"#..............#",
"#.........##...#",
"#..##.....##...#",
"#..##..........#",
"#.........###..#",
"#..............#",
"####..####..####",
]Aqui, # é uma parede e . é um espaço vazio. LEVEL[9] é a linha inferior, uma string, e LEVEL[9][4] é seu quinto caractere. As linhas são contadas de cima para baixo, as colunas da esquerda para a direita, ambas a partir de 0.
Com blocos de TILE = 36 pixels de largura, o bloco na coluna col e na linha row começa em x = col * TILE, y = row * TILE. Para percorrer uma linha, enumerate fornece cada caractere com seu índice:
for col, char in enumerate(LEVEL[9]):
if char == "#":
pygame.draw.rect(screen, WALL, (col * TILE, 9 * TILE, TILE, TILE))Dois espaços na linha inferior permanecem vazios, porque somente um # desenha um bloco.
Desafio
FácilO código inicial desenha toda a linha inferior como uma única barra marrom. Desenhe-a a partir do mapa:
- Remova a linha que desenha a barra.
- Percorra
LEVEL[9]comenumerate. - Para cada
#, desenhe um retânguloWALLem(col * TILE, 9 * TILE, TILE, TILE).
Deixe o mapa como está. O quadrado verde se move com as teclas de seta e atravessa tudo por enquanto: as paredes que o impedem de passar virão mais adiante nesta seção.
Experimente você mesmo
import pygame
TILE = 36
WALL = (120, 90, 60)
PLAYER = (80, 200, 120)
LEVEL = [
"################",
"#..............#",
"#....####......#",
"#..............#",
"#.........##...#",
"#..##.....##...#",
"#..##..........#",
"#.........###..#",
"#..............#",
"####..####..####",
]
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Map from Text")
clock = pygame.time.Clock()
player = pygame.Rect(40, 40, 28, 28)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
player.x -= 4
if keys[pygame.K_RIGHT]:
player.x += 4
if keys[pygame.K_UP]:
player.y -= 4
if keys[pygame.K_DOWN]:
player.y += 4
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, WALL, (0, 324, 576, 36))
pygame.draw.rect(screen, PLAYER, player)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
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1Mapas em Texto
Um nível em textoLinhas e colunasLetras com significadoOnde o jogador começaUma tela de cada vez5Uma câmera com rolagem
Deslocamento da câmeraSiga o jogadorMantenha a câmera dentro dos limitesParalaxePratique por conta própria: Playground de Pygame