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CoddyTech

Um nível em texto

Parte da seção Mundos do Journey de Pygame da Coddy. Lição 1 de 35.

Desenhar uma parede de cada vez em um nível usando números é lento de escrever e difícil de alterar. Em vez disso, digite o nível como texto: uma lista de strings, uma string por linha de blocos, um caractere por bloco.

LEVEL = [
    "################",
    "#..............#",
    "#....####......#",
    "#..............#",
    "#.........##...#",
    "#..##.....##...#",
    "#..##..........#",
    "#.........###..#",
    "#..............#",
    "####..####..####",
]

Aqui, # é uma parede e . é um espaço vazio. LEVEL[9] é a linha inferior, uma string, e LEVEL[9][4] é seu quinto caractere. As linhas são contadas de cima para baixo, as colunas da esquerda para a direita, ambas a partir de 0.

Com blocos de TILE = 36 pixels de largura, o bloco na coluna col e na linha row começa em x = col * TILE, y = row * TILE. Para percorrer uma linha, enumerate fornece cada caractere com seu índice:

for col, char in enumerate(LEVEL[9]):
    if char == "#":
        pygame.draw.rect(screen, WALL, (col * TILE, 9 * TILE, TILE, TILE))

Dois espaços na linha inferior permanecem vazios, porque somente um # desenha um bloco.

challenge icon

Desafio

Fácil

O código inicial desenha toda a linha inferior como uma única barra marrom. Desenhe-a a partir do mapa:

  1. Remova a linha que desenha a barra.
  2. Percorra LEVEL[9] com enumerate.
  3. Para cada #, desenhe um retângulo WALL em (col * TILE, 9 * TILE, TILE, TILE).

Deixe o mapa como está. O quadrado verde se move com as teclas de seta e atravessa tudo por enquanto: as paredes que o impedem de passar virão mais adiante nesta seção.

Experimente você mesmo

import pygame

TILE = 36
WALL = (120, 90, 60)
PLAYER = (80, 200, 120)

LEVEL = [
    "################",
    "#..............#",
    "#....####......#",
    "#..............#",
    "#.........##...#",
    "#..##.....##...#",
    "#..##..........#",
    "#.........###..#",
    "#..............#",
    "####..####..####",
]

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Map from Text")
clock = pygame.time.Clock()

player = pygame.Rect(40, 40, 28, 28)

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        player.x -= 4
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        player.x += 4
    if keys[pygame.K_UP]:
        player.y -= 4
    if keys[pygame.K_DOWN]:
        player.y += 4

    screen.fill((30, 30, 46))
    pygame.draw.rect(screen, WALL, (0, 324, 576, 36))
    pygame.draw.rect(screen, PLAYER, player)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

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