Menu
CoddyTech

Uma tela de cada vez

Parte da seção Mundos do Journey de Pygame da Coddy. Lição 5 de 35.

Um nível pode ser mais largo que a janela. Este mapa tem 32 colunas, o equivalente a duas janelas de 16 colunas. As paredes mantêm suas posições no nível: uma parede na coluna 20 fica em x = 720, além da borda direita da janela, em 576.

A largura do nível vem do mapa: len(LEVEL[0]) * TILE. Mantenha o jogador dentro do nível, não dentro da janela:

level_width = len(LEVEL[0]) * TILE
level = pygame.Rect(0, 0, level_width, 360)
# dentro do loop
player.clamp_ip(level)

Para mostrar a parte do nível em que o jogador está, divida-o em telas de 576 pixels. player.centerx // 576 é o número da tela, 0 ou 1. Desenhe tudo deslocado para a esquerda por esse número de larguras de janela:

offset = player.centerx // 576 * 576
pygame.draw.rect(screen, WALL, wall.move(-offset, 0))

wall.move(-offset, 0) é uma cópia do Rect deslocada para a esquerda; a própria parede permanece onde está no nível. Caminhe para além da borda e a janela mostrará a próxima tela. O jogador ainda atravessa as paredes: impedir que ele passe por elas será abordado em Colisões em plataformas.

challenge icon

Desafio

Médio
  1. Antes do loop do jogo, faça level_width = len(LEVEL[0]) * TILE e level = pygame.Rect(0, 0, level_width, 360).
  2. Mantenha o jogador dentro de level em vez de screen.get_rect().
  3. A cada quadro, defina offset = player.centerx // 576 * 576.
  4. Desenhe cada parede, moeda e o jogador deslocados por -offset no eixo x.

Experimente você mesmo

import pygame

TILE = 36
WALL = (120, 90, 60)
COIN = (255, 196, 0)
PLAYER = (80, 200, 120)

LEVEL = [
    "################################",
    "#..............................#",
    "#.C..####...C.........C...###..#",
    "#..............#####...........#",
    "#....C....##..........##....C..#",
    "#..##.....##.C.....C..##.......#",
    "#..##..P..........####.....C...#",
    "#.C.......###..............##..#",
    "#..............................#",
    "####..####..########..####..####",
]

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Map from Text")
clock = pygame.time.Clock()

walls = []
coins = []
for row, line in enumerate(LEVEL):
    for col, char in enumerate(line):
        if char == "#":
            walls.append(pygame.Rect(col * TILE, row * TILE, TILE, TILE))
        elif char == "C":
            coins.append(pygame.Rect(col * TILE + 10, row * TILE + 10, 16, 16))
        elif char == "P":
            player = pygame.Rect(col * TILE + 4, row * TILE + 4, 28, 28)

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        player.x -= 4
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        player.x += 4
    if keys[pygame.K_UP]:
        player.y -= 4
    if keys[pygame.K_DOWN]:
        player.y += 4
    player.clamp_ip(screen.get_rect())

    screen.fill((30, 30, 46))
    for wall in walls:
        pygame.draw.rect(screen, WALL, wall)
    for coin in coins:
        pygame.draw.rect(screen, COIN, coin)
    pygame.draw.rect(screen, PLAYER, player)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

Todas as lições de Mundos

Pratique por conta própria: Playground de Pygame