Uma tela de cada vez
Parte da seção Mundos do Journey de Pygame da Coddy. Lição 5 de 35.
Um nível pode ser mais largo que a janela. Este mapa tem 32 colunas, o equivalente a duas janelas de 16 colunas. As paredes mantêm suas posições no nível: uma parede na coluna 20 fica em x = 720, além da borda direita da janela, em 576.
A largura do nível vem do mapa: len(LEVEL[0]) * TILE. Mantenha o jogador dentro do nível, não dentro da janela:
level_width = len(LEVEL[0]) * TILE
level = pygame.Rect(0, 0, level_width, 360)
# dentro do loop
player.clamp_ip(level)Para mostrar a parte do nível em que o jogador está, divida-o em telas de 576 pixels. player.centerx // 576 é o número da tela, 0 ou 1. Desenhe tudo deslocado para a esquerda por esse número de larguras de janela:
offset = player.centerx // 576 * 576
pygame.draw.rect(screen, WALL, wall.move(-offset, 0))wall.move(-offset, 0) é uma cópia do Rect deslocada para a esquerda; a própria parede permanece onde está no nível. Caminhe para além da borda e a janela mostrará a próxima tela. O jogador ainda atravessa as paredes: impedir que ele passe por elas será abordado em Colisões em plataformas.
Desafio
Médio- Antes do loop do jogo, faça
level_width = len(LEVEL[0]) * TILEelevel = pygame.Rect(0, 0, level_width, 360). - Mantenha o jogador dentro de
levelem vez descreen.get_rect(). - A cada quadro, defina
offset = player.centerx // 576 * 576. - Desenhe cada parede, moeda e o jogador deslocados por
-offsetno eixo x.
Experimente você mesmo
import pygame
TILE = 36
WALL = (120, 90, 60)
COIN = (255, 196, 0)
PLAYER = (80, 200, 120)
LEVEL = [
"################################",
"#..............................#",
"#.C..####...C.........C...###..#",
"#..............#####...........#",
"#....C....##..........##....C..#",
"#..##.....##.C.....C..##.......#",
"#..##..P..........####.....C...#",
"#.C.......###..............##..#",
"#..............................#",
"####..####..########..####..####",
]
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Map from Text")
clock = pygame.time.Clock()
walls = []
coins = []
for row, line in enumerate(LEVEL):
for col, char in enumerate(line):
if char == "#":
walls.append(pygame.Rect(col * TILE, row * TILE, TILE, TILE))
elif char == "C":
coins.append(pygame.Rect(col * TILE + 10, row * TILE + 10, 16, 16))
elif char == "P":
player = pygame.Rect(col * TILE + 4, row * TILE + 4, 28, 28)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
player.x -= 4
if keys[pygame.K_RIGHT]:
player.x += 4
if keys[pygame.K_UP]:
player.y -= 4
if keys[pygame.K_DOWN]:
player.y += 4
player.clamp_ip(screen.get_rect())
screen.fill((30, 30, 46))
for wall in walls:
pygame.draw.rect(screen, WALL, wall)
for coin in coins:
pygame.draw.rect(screen, COIN, coin)
pygame.draw.rect(screen, PLAYER, player)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Todas as lições de Mundos
1Mapas em Texto
Um nível em textoLinhas e colunasLetras com significadoOnde o jogador começaUma tela de cada vez5Uma câmera com rolagem
Deslocamento da câmeraSiga o jogadorMantenha a câmera dentro dos limitesParalaxePratique por conta própria: Playground de Pygame