Construa as cavernas
Parte da seção Mundos do Journey de Pygame da Coddy. Lição 28 de 35.
Moss Caves é um jogo de plataforma seu: corra por uma caverna coberta de musgo, colete moedas, pule sobre espinhos e fossos, esmague gosmas, encontre a chave, abra a porta e alcance a bandeira. Cada etapa adiciona uma parte, construída com o que você fez nesta seção.
O nível inteiro é o mapa inicial, com 64 colunas de largura. # é o chão, P é o início, e as outras letras representam elementos que você vai adicionar: C moedas, ^ espinhos, E gosmas, K a chave, D a porta, F a bandeira. Até que uma etapa leia uma letra, o respectivo bloco permanece vazio.
Primeiro, construa o chão. Uma passagem pelo mapa preenche walls com Rects para colisões e tiles com pares (image, Rect) para desenhar, escolhendo grama, terra ou um bloco de borda com solid(), como no capítulo sobre Tiles:
rect = pygame.Rect(col * TILE, row * TILE, TILE, TILE)
if char == "#":
# selecione a imagem com solid(), como antes
walls.append(rect)
tiles.append((image, rect))
elif char == "P":
start = rect.midbottomO jogador fica em start, no meio da parte inferior do bloco P.
Desafio
Médio- Antes do loop do jogo, crie
wallsetilese, em seguida, percorra o mapa. Para cada#, escolhadirt_img,grass_left_img,grass_right_imgougrass_imgusandosolid(), como em Blocos de Borda, e adicione o Rect awallse o par atiles. - Para
P, definastartcomo omidbottomdo bloco. - Crie
player = player_img.get_rect(midbottom=start). - No loop do jogo, após o plano de fundo, desenhe cada bloco em seu Rect e, em seguida, o jogador.
Experimente você mesmo
import pygame
TILE = 36
WIDTH, HEIGHT = 576, 360
LEVEL = [
"................................................................",
"................................................................",
"................................................................",
"................................................................",
"#..............................................................#",
"#....................C.........................#####...........#",
"#......CC...C................CC.....CC.........#####.....CC....#",
"#....................#.........................D...............#",
"#.P.........#...E....#...^.......K......E......D.C....^......F.#",
"#######..####################..##########################..#####",
]
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption("Moss Caves")
clock = pygame.time.Clock()
def load(name):
return pygame.image.load("assets/images/" + name).convert_alpha()
background = pygame.image.load("assets/backgrounds/forest.png").convert_alpha()
grass_img = load("grass.png")
grass_left_img = load("grass_left.png")
grass_right_img = load("grass_right.png")
dirt_img = load("dirt.png")
player_img = load("player.png")
def solid(row, col):
if row < 0 or row >= len(LEVEL) or col < 0 or col >= len(LEVEL[0]):
return False
return LEVEL[row][col] == "#"
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
for y in range(0, HEIGHT, 72):
for x in range(0, WIDTH, 72):
screen.blit(background, (x, y))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.
Todas as lições de Mundos
1Mapas em Texto
Um nível em textoLinhas e colunasLetras com significadoOnde o jogador começaUma tela de cada vez4Colisões com Plataformas
Paredes à Esquerda e à DireitaPousando nas PlataformasBata a CabeçaCaindo para Fora da FaseUm Eixo de Cada Vez7Cavernas de Musgo
Construa as cavernasCorra e pule5Uma câmera com rolagem
Deslocamento da câmeraSiga o jogadorMantenha a câmera dentro dos limitesParalaxePratique por conta própria: Playground de Pygame