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CoddyTech

Construa as cavernas

Parte da seção Mundos do Journey de Pygame da Coddy. Lição 28 de 35.

Moss Caves é um jogo de plataforma seu: corra por uma caverna coberta de musgo, colete moedas, pule sobre espinhos e fossos, esmague gosmas, encontre a chave, abra a porta e alcance a bandeira. Cada etapa adiciona uma parte, construída com o que você fez nesta seção.

O nível inteiro é o mapa inicial, com 64 colunas de largura. # é o chão, P é o início, e as outras letras representam elementos que você vai adicionar: C moedas, ^ espinhos, E gosmas, K a chave, D a porta, F a bandeira. Até que uma etapa leia uma letra, o respectivo bloco permanece vazio.

Primeiro, construa o chão. Uma passagem pelo mapa preenche walls com Rects para colisões e tiles com pares (image, Rect) para desenhar, escolhendo grama, terra ou um bloco de borda com solid(), como no capítulo sobre Tiles:

rect = pygame.Rect(col * TILE, row * TILE, TILE, TILE)
if char == "#":
    # selecione a imagem com solid(), como antes
    walls.append(rect)
    tiles.append((image, rect))
elif char == "P":
    start = rect.midbottom

O jogador fica em start, no meio da parte inferior do bloco P.

challenge icon

Desafio

Médio
  1. Antes do loop do jogo, crie walls e tiles e, em seguida, percorra o mapa. Para cada #, escolha dirt_img, grass_left_img, grass_right_img ou grass_img usando solid(), como em Blocos de Borda, e adicione o Rect a walls e o par a tiles.
  2. Para P, defina start como o midbottom do bloco.
  3. Crie player = player_img.get_rect(midbottom=start).
  4. No loop do jogo, após o plano de fundo, desenhe cada bloco em seu Rect e, em seguida, o jogador.

Experimente você mesmo

import pygame

TILE = 36
WIDTH, HEIGHT = 576, 360

LEVEL = [
    "................................................................",
    "................................................................",
    "................................................................",
    "................................................................",
    "#..............................................................#",
    "#....................C.........................#####...........#",
    "#......CC...C................CC.....CC.........#####.....CC....#",
    "#....................#.........................D...............#",
    "#.P.........#...E....#...^.......K......E......D.C....^......F.#",
    "#######..####################..##########################..#####",
]

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption("Moss Caves")
clock = pygame.time.Clock()


def load(name):
    return pygame.image.load("assets/images/" + name).convert_alpha()


background = pygame.image.load("assets/backgrounds/forest.png").convert_alpha()
grass_img = load("grass.png")
grass_left_img = load("grass_left.png")
grass_right_img = load("grass_right.png")
dirt_img = load("dirt.png")
player_img = load("player.png")


def solid(row, col):
    if row < 0 or row >= len(LEVEL) or col < 0 or col >= len(LEVEL[0]):
        return False
    return LEVEL[row][col] == "#"


running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
    for y in range(0, HEIGHT, 72):
        for x in range(0, WIDTH, 72):
            screen.blit(background, (x, y))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()
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