Tiles de borda
Parte da seção Mundos do Journey de Pygame da Coddy. Lição 8 de 35.
Uma plataforma parece concluída quando suas extremidades são arredondadas. O pacote tem grass_left.png e grass_right.png para as duas extremidades de uma superfície gramada.
Agora cada bloco verifica três vizinhos: acima, à esquerda e à direita. Alguns deles ficam fora do mapa, nas bordas. Uma função auxiliar responde para qualquer posição, dentro ou fora do mapa:
def solid(row, col):
if row < 0 or row >= len(LEVEL) or col < 0 or col >= len(LEVEL[0]):
return False
return LEVEL[row][col] == "#"O que fica fora do mapa é considerado vazio. Com a função auxiliar, a escolha segue a regra:
if solid(row - 1, col):
image = dirt_img
elif not solid(row, col - 1) and solid(row, col + 1):
image = grass_left_img
elif solid(row, col - 1) and not solid(row, col + 1):
image = grass_right_img
else:
image = grass_img
tiles.append((image, pygame.Rect(x, y, TILE, TILE)))Um bloco com chão dos dois lados, ou sem chão em nenhum dos lados, mantém a grama simples. Na borda esquerda do mapa, na coluna 0, o bloco à esquerda fica fora do mapa, então é considerado vazio, e o chão ali começa com grass_left_img.
Desafio
MédioO código inicial carrega grass_left.png em grass_left_img e grass_right.png em grass_right_img.
- Escreva uma função
solid(row, col)que retorneFalsefora do mapa eLEVEL[row][col] == "#"dentro dele. - Para cada
#: usedirt_imgquando o bloco acima for sólido; caso contrário, usegrass_left_imgquando apenas o vizinho à direita for sólido; caso contrário, usegrass_right_imgquando apenas o vizinho à esquerda for sólido; caso contrário, usegrass_img.
Experimente você mesmo
import pygame
TILE = 36
LEVEL = [
"###.............",
"###.............",
"..........C.....",
".........####...",
"..C.............",
".####......C....",
"..........###...",
"#....C.........#",
"###..##...###.##",
"######..########",
]
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Tiles")
clock = pygame.time.Clock()
grass_img = pygame.image.load("assets/images/grass.png").convert_alpha()
grass_left_img = pygame.image.load("assets/images/grass_left.png").convert_alpha()
grass_right_img = pygame.image.load("assets/images/grass_right.png").convert_alpha()
dirt_img = pygame.image.load("assets/images/dirt.png").convert_alpha()
coin_img = pygame.image.load("assets/images/coin.png").convert_alpha()
tiles = []
for row, line in enumerate(LEVEL):
for col, char in enumerate(line):
x, y = col * TILE, row * TILE
if char == "#":
if row == 0 or LEVEL[row - 1][col] != "#":
image = grass_img
else:
image = dirt_img
tiles.append((image, pygame.Rect(x, y, TILE, TILE)))
elif char == "C":
tiles.append((coin_img, pygame.Rect(x, y, TILE, TILE)))
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
screen.fill((140, 200, 240))
for image, rect in tiles:
screen.blit(image, rect)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.
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1Mapas em Texto
Um nível em textoLinhas e colunasLetras com significadoOnde o jogador começaUma tela de cada vez5Uma câmera com rolagem
Deslocamento da câmeraSiga o jogadorMantenha a câmera dentro dos limitesParalaxePratique por conta própria: Playground de Pygame