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CoddyTech

Corra e pule

Parte da seção Mundos do Journey de Pygame da Coddy. Lição 29 de 35.

Agora o explorador se move, com tudo de Gravidade, Pulo e Colisões com Plataformas, nesta ordem a cada quadro:

  1. Leia as setas em dx, mova-se ao longo de x e afaste-se das paredes.
  2. Adicione a gravidade até MAX_FALL, mova-se ao longo de y, pouse ou bata a cabeça e defina on_ground.
  3. Se o jogador cair abaixo da janela, coloque-o de volta em start.

O pulo começa com um KEYDOWN da tecla Espaço ou Seta para cima quando on_ground está ativo, e um KEYUP reduz a subida rápida para -4 em pulos curtos.

Adicione as constantes de velocidade no início: SPEED = 4, GRAVITY = 1, JUMP = -15, MAX_FALL = 12. Com esses valores, um pulo sobe cerca de 100 pixels: o suficiente para subir um degrau de duas peças e atravessar um buraco de duas.

challenge icon

Desafio

Médio
  1. Adicione as quatro constantes e, antes do loop, vel_y = 0 e on_ground = False.
  2. Nos eventos: pule ao pressionar Espaço ou Seta para cima quando on_ground; ao soltar qualquer uma das teclas com KEYUP, reduza vel_y para -4 quando estiver abaixo de -4.
  3. A cada quadro: mova e corrija x, depois mova e corrija y, como em Bump Your Head.
  4. Quando player.top > HEIGHT, defina player.midbottom = start e vel_y = 0.

Experimente você mesmo

import pygame

TILE = 36
WIDTH, HEIGHT = 576, 360

LEVEL = [
    "................................................................",
    "................................................................",
    "................................................................",
    "................................................................",
    "#..............................................................#",
    "#....................C.........................#####...........#",
    "#......CC...C................CC.....CC.........#####.....CC....#",
    "#....................#.........................D...............#",
    "#.P.........#...E....#...^.......K......E......D.C....^......F.#",
    "#######..####################..##########################..#####",
]

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption("Moss Caves")
clock = pygame.time.Clock()


def load(name):
    return pygame.image.load("assets/images/" + name).convert_alpha()


background = pygame.image.load("assets/backgrounds/forest.png").convert_alpha()
grass_img = load("grass.png")
grass_left_img = load("grass_left.png")
grass_right_img = load("grass_right.png")
dirt_img = load("dirt.png")
player_img = load("player.png")


def solid(row, col):
    if row < 0 or row >= len(LEVEL) or col < 0 or col >= len(LEVEL[0]):
        return False
    return LEVEL[row][col] == "#"


walls = []
tiles = []
for row, line in enumerate(LEVEL):
    for col, char in enumerate(line):
        rect = pygame.Rect(col * TILE, row * TILE, TILE, TILE)
        if char == "#":
            if solid(row - 1, col):
                image = dirt_img
            elif not solid(row, col - 1) and solid(row, col + 1):
                image = grass_left_img
            elif solid(row, col - 1) and not solid(row, col + 1):
                image = grass_right_img
            else:
                image = grass_img
            walls.append(rect)
            tiles.append((image, rect))
        elif char == "P":
            start = rect.midbottom

player = player_img.get_rect(midbottom=start)

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    for y in range(0, HEIGHT, 72):
        for x in range(0, WIDTH, 72):
            screen.blit(background, (x, y))
    for image, rect in tiles:
        screen.blit(image, rect)
    screen.blit(player_img, player)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

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