Corra e pule
Parte da seção Mundos do Journey de Pygame da Coddy. Lição 29 de 35.
Agora o explorador se move, com tudo de Gravidade, Pulo e Colisões com Plataformas, nesta ordem a cada quadro:
- Leia as setas em
dx, mova-se ao longo de x e afaste-se das paredes. - Adicione a gravidade até
MAX_FALL, mova-se ao longo de y, pouse ou bata a cabeça e definaon_ground. - Se o jogador cair abaixo da janela, coloque-o de volta em
start.
O pulo começa com um KEYDOWN da tecla Espaço ou Seta para cima quando on_ground está ativo, e um KEYUP reduz a subida rápida para -4 em pulos curtos.
Adicione as constantes de velocidade no início: SPEED = 4, GRAVITY = 1, JUMP = -15, MAX_FALL = 12. Com esses valores, um pulo sobe cerca de 100 pixels: o suficiente para subir um degrau de duas peças e atravessar um buraco de duas.
Desafio
Médio- Adicione as quatro constantes e, antes do loop,
vel_y = 0eon_ground = False. - Nos eventos: pule ao pressionar Espaço ou Seta para cima quando
on_ground; ao soltar qualquer uma das teclas comKEYUP, reduzavel_ypara -4 quando estiver abaixo de -4. - A cada quadro: mova e corrija x, depois mova e corrija y, como em Bump Your Head.
- Quando
player.top > HEIGHT, definaplayer.midbottom = startevel_y = 0.
Experimente você mesmo
import pygame
TILE = 36
WIDTH, HEIGHT = 576, 360
LEVEL = [
"................................................................",
"................................................................",
"................................................................",
"................................................................",
"#..............................................................#",
"#....................C.........................#####...........#",
"#......CC...C................CC.....CC.........#####.....CC....#",
"#....................#.........................D...............#",
"#.P.........#...E....#...^.......K......E......D.C....^......F.#",
"#######..####################..##########################..#####",
]
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption("Moss Caves")
clock = pygame.time.Clock()
def load(name):
return pygame.image.load("assets/images/" + name).convert_alpha()
background = pygame.image.load("assets/backgrounds/forest.png").convert_alpha()
grass_img = load("grass.png")
grass_left_img = load("grass_left.png")
grass_right_img = load("grass_right.png")
dirt_img = load("dirt.png")
player_img = load("player.png")
def solid(row, col):
if row < 0 or row >= len(LEVEL) or col < 0 or col >= len(LEVEL[0]):
return False
return LEVEL[row][col] == "#"
walls = []
tiles = []
for row, line in enumerate(LEVEL):
for col, char in enumerate(line):
rect = pygame.Rect(col * TILE, row * TILE, TILE, TILE)
if char == "#":
if solid(row - 1, col):
image = dirt_img
elif not solid(row, col - 1) and solid(row, col + 1):
image = grass_left_img
elif solid(row, col - 1) and not solid(row, col + 1):
image = grass_right_img
else:
image = grass_img
walls.append(rect)
tiles.append((image, rect))
elif char == "P":
start = rect.midbottom
player = player_img.get_rect(midbottom=start)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
for y in range(0, HEIGHT, 72):
for x in range(0, WIDTH, 72):
screen.blit(background, (x, y))
for image, rect in tiles:
screen.blit(image, rect)
screen.blit(player_img, player)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
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1Mapas em Texto
Um nível em textoLinhas e colunasLetras com significadoOnde o jogador começaUma tela de cada vez5Uma câmera com rolagem
Deslocamento da câmeraSiga o jogadorMantenha a câmera dentro dos limitesParalaxePratique por conta própria: Playground de Pygame