Onde o jogador começa
Parte da seção Mundos do Journey de Pygame da Coddy. Lição 4 de 35.
Um nível determina onde o jogador começa, então coloque isso também no mapa: um P. Enquanto os loops leem o mapa, o bloco P fornece a posição inicial do jogador.
elif char == "P":
player = pygame.Rect(col * TILE + 4, row * TILE + 4, 28, 28)O jogador é um quadrado de 28 pixels, então começa a (36 - 28) / 2 = 4 pixels do canto do bloco, no meio dele. Agora, mover o P no texto move a posição inicial: sem precisar fazer cálculos.
O loop é executado antes do loop do jogo, então player já existe quando o loop do jogo o move. Certifique-se de que nada depois dos loops defina player novamente, ou essa linha posterior prevalecerá.
Desafio
FácilAgora o mapa tem um P. O código inicial coloca o jogador em uma posição fixa (40, 40).
- Nos loops do mapa, para
P, definaplayer = pygame.Rect(col * TILE + 4, row * TILE + 4, 28, 28). - Remova a linha que coloca o jogador em
(40, 40).
Experimente você mesmo
import pygame
TILE = 36
WALL = (120, 90, 60)
COIN = (255, 196, 0)
PLAYER = (80, 200, 120)
LEVEL = [
"################",
"#..............#",
"#.C..####...C..#",
"#..............#",
"#....C....##...#",
"#..##.....##.C.#",
"#..##..P.......#",
"#.C.......###..#",
"#..............#",
"####..####..####",
]
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Map from Text")
clock = pygame.time.Clock()
walls = []
coins = []
for row, line in enumerate(LEVEL):
for col, char in enumerate(line):
if char == "#":
walls.append(pygame.Rect(col * TILE, row * TILE, TILE, TILE))
elif char == "C":
coins.append(pygame.Rect(col * TILE + 10, row * TILE + 10, 16, 16))
player = pygame.Rect(40, 40, 28, 28)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
player.x -= 4
if keys[pygame.K_RIGHT]:
player.x += 4
if keys[pygame.K_UP]:
player.y -= 4
if keys[pygame.K_DOWN]:
player.y += 4
screen.fill((30, 30, 46))
for wall in walls:
pygame.draw.rect(screen, WALL, wall)
for coin in coins:
pygame.draw.rect(screen, COIN, coin)
pygame.draw.rect(screen, PLAYER, player)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.
Todas as lições de Mundos
1Mapas em Texto
Um nível em textoLinhas e colunasLetras com significadoOnde o jogador começaUma tela de cada vez5Uma câmera com rolagem
Deslocamento da câmeraSiga o jogadorMantenha a câmera dentro dos limitesParalaxePratique por conta própria: Playground de Pygame