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CoddyTech

Onde o jogador começa

Parte da seção Mundos do Journey de Pygame da Coddy. Lição 4 de 35.

Um nível determina onde o jogador começa, então coloque isso também no mapa: um P. Enquanto os loops leem o mapa, o bloco P fornece a posição inicial do jogador.

elif char == "P":
    player = pygame.Rect(col * TILE + 4, row * TILE + 4, 28, 28)

O jogador é um quadrado de 28 pixels, então começa a (36 - 28) / 2 = 4 pixels do canto do bloco, no meio dele. Agora, mover o P no texto move a posição inicial: sem precisar fazer cálculos.

O loop é executado antes do loop do jogo, então player já existe quando o loop do jogo o move. Certifique-se de que nada depois dos loops defina player novamente, ou essa linha posterior prevalecerá.

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Desafio

Fácil

Agora o mapa tem um P. O código inicial coloca o jogador em uma posição fixa (40, 40).

  1. Nos loops do mapa, para P, defina player = pygame.Rect(col * TILE + 4, row * TILE + 4, 28, 28).
  2. Remova a linha que coloca o jogador em (40, 40).

Experimente você mesmo

import pygame

TILE = 36
WALL = (120, 90, 60)
COIN = (255, 196, 0)
PLAYER = (80, 200, 120)

LEVEL = [
    "################",
    "#..............#",
    "#.C..####...C..#",
    "#..............#",
    "#....C....##...#",
    "#..##.....##.C.#",
    "#..##..P.......#",
    "#.C.......###..#",
    "#..............#",
    "####..####..####",
]

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Map from Text")
clock = pygame.time.Clock()

walls = []
coins = []
for row, line in enumerate(LEVEL):
    for col, char in enumerate(line):
        if char == "#":
            walls.append(pygame.Rect(col * TILE, row * TILE, TILE, TILE))
        elif char == "C":
            coins.append(pygame.Rect(col * TILE + 10, row * TILE + 10, 16, 16))
player = pygame.Rect(40, 40, 28, 28)

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        player.x -= 4
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        player.x += 4
    if keys[pygame.K_UP]:
        player.y -= 4
    if keys[pygame.K_DOWN]:
        player.y += 4

    screen.fill((30, 30, 46))
    for wall in walls:
        pygame.draw.rect(screen, WALL, wall)
    for coin in coins:
        pygame.draw.rect(screen, COIN, coin)
    pygame.draw.rect(screen, PLAYER, player)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()
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