Pule do Chão
Parte da seção Mundos do Journey de Pygame da Coddy. Lição 11 de 35.
Um salto é uma velocidade negativa. Defina vel_y = -15 e o jogador sobe 15 pixels; a gravidade subtrai 1 a cada quadro até ele cair novamente. Isso forma o arco.
O salto deve começar apenas no chão. Mantenha uma variável sinalizadora que indique se o jogador estava no chão neste quadro:
vel_y += GRAVITY
player.y += vel_y
on_ground = False
if player.bottom > FLOOR:
player.bottom = FLOOR
vel_y = 0
on_ground = TrueUse o evento KEYDOWN para o salto, assim um pressionamento corresponde a um salto, esteja a tecla pressionada ou não:
elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP):
if on_ground:
vel_y = JUMPevent.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP) é True para qualquer uma das teclas. No ar, on_ground é False, então um segundo pressionamento não faz nada.
Desafio
Médio- Adicione
JUMP = -15no início eon_ground = Falseantes do loop do jogo. - A cada quadro, defina
on_ground = Falseantes do teste do chão eon_ground = Truedentro dele. - Em um
KEYDOWNda tecla Espaço ou Seta para cima, quandoon_groundfor True, definavel_y = JUMP.
Experimente você mesmo
import pygame
TILE = 36
FLOOR = 324
GRAVITY = 1
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Gravity")
clock = pygame.time.Clock()
background = pygame.image.load("assets/backgrounds/clouds.png").convert_alpha()
grass_img = pygame.image.load("assets/images/grass.png").convert_alpha()
player_img = pygame.image.load("assets/images/player.png").convert_alpha()
player = player_img.get_rect(topleft=(264, 40))
vel_y = 0
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
player.x -= 4
if keys[pygame.K_RIGHT]:
player.x += 4
vel_y += GRAVITY
player.y += vel_y
if player.bottom > FLOOR:
player.bottom = FLOOR
vel_y = 0
for y in range(0, 360, 72):
for x in range(0, 576, 72):
screen.blit(background, (x, y))
for x in range(0, 576, TILE):
screen.blit(grass_img, (x, FLOOR))
screen.blit(player_img, player)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Todas as lições de Mundos
1Mapas em Texto
Um nível em textoLinhas e colunasLetras com significadoOnde o jogador começaUma tela de cada vez5Uma câmera com rolagem
Deslocamento da câmeraSiga o jogadorMantenha a câmera dentro dos limitesParalaxe3Gravidade e Pulo
Caindo com a GravidadePule do ChãoPulos CurtosUma Velocidade Máxima de QuedaBuffer de Pulo6Inimigos que Patrulham
Um Blob PatrulheiroPise ou Seja AtingidoUm Ciclo de CaminhadaInimigos do MapaPratique por conta própria: Playground de Pygame