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CoddyTech

Pule do Chão

Parte da seção Mundos do Journey de Pygame da Coddy. Lição 11 de 35.

Um salto é uma velocidade negativa. Defina vel_y = -15 e o jogador sobe 15 pixels; a gravidade subtrai 1 a cada quadro até ele cair novamente. Isso forma o arco.

O salto deve começar apenas no chão. Mantenha uma variável sinalizadora que indique se o jogador estava no chão neste quadro:

vel_y += GRAVITY
player.y += vel_y
on_ground = False
if player.bottom > FLOOR:
    player.bottom = FLOOR
    vel_y = 0
    on_ground = True

Use o evento KEYDOWN para o salto, assim um pressionamento corresponde a um salto, esteja a tecla pressionada ou não:

elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP):
    if on_ground:
        vel_y = JUMP

event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP) é True para qualquer uma das teclas. No ar, on_ground é False, então um segundo pressionamento não faz nada.

challenge icon

Desafio

Médio
  1. Adicione JUMP = -15 no início e on_ground = False antes do loop do jogo.
  2. A cada quadro, defina on_ground = False antes do teste do chão e on_ground = True dentro dele.
  3. Em um KEYDOWN da tecla Espaço ou Seta para cima, quando on_ground for True, defina vel_y = JUMP.

Experimente você mesmo

import pygame

TILE = 36
FLOOR = 324
GRAVITY = 1

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Gravity")
clock = pygame.time.Clock()

background = pygame.image.load("assets/backgrounds/clouds.png").convert_alpha()
grass_img = pygame.image.load("assets/images/grass.png").convert_alpha()
player_img = pygame.image.load("assets/images/player.png").convert_alpha()

player = player_img.get_rect(topleft=(264, 40))
vel_y = 0

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        player.x -= 4
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        player.x += 4

    vel_y += GRAVITY
    player.y += vel_y
    if player.bottom > FLOOR:
        player.bottom = FLOOR
        vel_y = 0

    for y in range(0, 360, 72):
        for x in range(0, 576, 72):
            screen.blit(background, (x, y))
    for x in range(0, 576, TILE):
        screen.blit(grass_img, (x, FLOOR))
    screen.blit(player_img, player)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

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