Linhas e colunas
Parte da seção Mundos do Journey de Pygame da Coddy. Lição 2 de 35.
Um loop percorre uma linha. Um segundo loop ao redor dele percorre as linhas, então, juntos, eles visitam cada bloco do mapa. O loop externo fornece cada sequência de caracteres de LEVEL como line, junto com o número da linha; o loop interno percorre os caracteres dessa linha.
walls = []
for row, line in enumerate(LEVEL):
for col, char in enumerate(line):
if char == "#":
walls.append(pygame.Rect(col * TILE, row * TILE, TILE, TILE))Crie as paredes uma vez, antes do loop do jogo, como uma lista de Rect. O mapa não muda enquanto você joga, e um Rect é o que você usará depois para testar colisões. No loop do jogo, desenhe cada parede:
for wall in walls:
pygame.draw.rect(screen, WALL, wall)row vem do loop externo, então determina o y do bloco; col, do loop interno, determina o x. Se você os trocar, o nível ficará de lado.
Desafio
Médio- Antes do loop do jogo, crie uma lista chamada
walls. - Percorra cada linha de
LEVELe cada caractere nela com dois loops deenumerate. Para cada#, acrescentepygame.Rect(col * TILE, row * TILE, TILE, TILE)awalls. - No loop do jogo, desenhe cada Rect em
wallsna cor marromWALL, em vez de desenhar apenas a linha inferior.
Experimente você mesmo
import pygame
TILE = 36
WALL = (120, 90, 60)
PLAYER = (80, 200, 120)
LEVEL = [
"################",
"#..............#",
"#....####......#",
"#..............#",
"#.........##...#",
"#..##.....##...#",
"#..##..........#",
"#.........###..#",
"#..............#",
"####..####..####",
]
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Map from Text")
clock = pygame.time.Clock()
player = pygame.Rect(40, 40, 28, 28)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
player.x -= 4
if keys[pygame.K_RIGHT]:
player.x += 4
if keys[pygame.K_UP]:
player.y -= 4
if keys[pygame.K_DOWN]:
player.y += 4
screen.fill((30, 30, 46))
for col, char in enumerate(LEVEL[9]):
if char == "#":
pygame.draw.rect(screen, WALL, (col * TILE, 9 * TILE, TILE, TILE))
pygame.draw.rect(screen, PLAYER, player)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.
Todas as lições de Mundos
1Mapas em Texto
Um nível em textoLinhas e colunasLetras com significadoOnde o jogador começaUma tela de cada vez5Uma câmera com rolagem
Deslocamento da câmeraSiga o jogadorMantenha a câmera dentro dos limitesParalaxePratique por conta própria: Playground de Pygame