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CoddyTech

Linhas e colunas

Parte da seção Mundos do Journey de Pygame da Coddy. Lição 2 de 35.

Um loop percorre uma linha. Um segundo loop ao redor dele percorre as linhas, então, juntos, eles visitam cada bloco do mapa. O loop externo fornece cada sequência de caracteres de LEVEL como line, junto com o número da linha; o loop interno percorre os caracteres dessa linha.

walls = []
for row, line in enumerate(LEVEL):
    for col, char in enumerate(line):
        if char == "#":
            walls.append(pygame.Rect(col * TILE, row * TILE, TILE, TILE))

Crie as paredes uma vez, antes do loop do jogo, como uma lista de Rect. O mapa não muda enquanto você joga, e um Rect é o que você usará depois para testar colisões. No loop do jogo, desenhe cada parede:

for wall in walls:
    pygame.draw.rect(screen, WALL, wall)

row vem do loop externo, então determina o y do bloco; col, do loop interno, determina o x. Se você os trocar, o nível ficará de lado.

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Desafio

Médio
  1. Antes do loop do jogo, crie uma lista chamada walls.
  2. Percorra cada linha de LEVEL e cada caractere nela com dois loops de enumerate. Para cada #, acrescente pygame.Rect(col * TILE, row * TILE, TILE, TILE) a walls.
  3. No loop do jogo, desenhe cada Rect em walls na cor marrom WALL, em vez de desenhar apenas a linha inferior.

Experimente você mesmo

import pygame

TILE = 36
WALL = (120, 90, 60)
PLAYER = (80, 200, 120)

LEVEL = [
    "################",
    "#..............#",
    "#....####......#",
    "#..............#",
    "#.........##...#",
    "#..##.....##...#",
    "#..##..........#",
    "#.........###..#",
    "#..............#",
    "####..####..####",
]

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Map from Text")
clock = pygame.time.Clock()

player = pygame.Rect(40, 40, 28, 28)

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        player.x -= 4
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        player.x += 4
    if keys[pygame.K_UP]:
        player.y -= 4
    if keys[pygame.K_DOWN]:
        player.y += 4

    screen.fill((30, 30, 46))
    for col, char in enumerate(LEVEL[9]):
        if char == "#":
            pygame.draw.rect(screen, WALL, (col * TILE, 9 * TILE, TILE, TILE))
    pygame.draw.rect(screen, PLAYER, player)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()
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