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CoddyTech

Uma Velocidade Máxima de Queda

Parte da seção Mundos do Journey de Pygame da Coddy. Lição 13 de 35.

A gravidade continua aumentando a velocidade da queda. Caia de uma altura suficiente e o jogador se moverá 30 ou 40 pixels em um único quadro. Um bloco tem 36 pixels de altura, então, nessa velocidade, o jogador pode atravessar uma plataforma entre dois quadros, sem nunca colidir com ela.

Quedas reais também têm uma velocidade máxima. Limite a velocidade com min:

MAX_FALL = 12
# dentro do loop
vel_y = min(vel_y + GRAVITY, MAX_FALL)

min retorna o menor dos dois números, então a velocidade aumenta 1 por quadro até chegar a 12 e depois permanece nesse valor. Um salto começa em -15, abaixo do limite, então os saltos não mudam.

Doze é um terço de um bloco: seja lá o que o jogador estiver caindo, em algum quadro haverá colisão, e o teste de aterrissagem conseguirá detectá-la.

challenge icon

Desafio

Fácil
  1. Adicione MAX_FALL = 12 no início.
  2. Substitua vel_y += GRAVITY por vel_y = min(vel_y + GRAVITY, MAX_FALL).

O jogador começa no ar, então você pode vê-lo atingir a velocidade máxima.

Experimente você mesmo

import pygame

TILE = 36
FLOOR = 324
GRAVITY = 1
JUMP = -15

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Falling Speed")
clock = pygame.time.Clock()

background = pygame.image.load("assets/backgrounds/clouds.png").convert_alpha()
grass_img = pygame.image.load("assets/images/grass.png").convert_alpha()
player_img = pygame.image.load("assets/images/player.png").convert_alpha()

player = player_img.get_rect(topleft=(264, 40))
vel_y = 0
on_ground = False

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP):
            if on_ground:
                vel_y = JUMP
        elif event.type == pygame.KEYUP and event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP):
            if vel_y < -4:
                vel_y = -4

    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        player.x -= 4
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        player.x += 4

    vel_y += GRAVITY
    player.y += vel_y
    on_ground = False
    if player.bottom > FLOOR:
        player.bottom = FLOOR
        vel_y = 0
        on_ground = True

    for y in range(0, 360, 72):
        for x in range(0, 576, 72):
            screen.blit(background, (x, y))
    for x in range(0, 576, TILE):
        screen.blit(grass_img, (x, FLOOR))
    screen.blit(player_img, player)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

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