Uma Velocidade Máxima de Queda
Parte da seção Mundos do Journey de Pygame da Coddy. Lição 13 de 35.
A gravidade continua aumentando a velocidade da queda. Caia de uma altura suficiente e o jogador se moverá 30 ou 40 pixels em um único quadro. Um bloco tem 36 pixels de altura, então, nessa velocidade, o jogador pode atravessar uma plataforma entre dois quadros, sem nunca colidir com ela.
Quedas reais também têm uma velocidade máxima. Limite a velocidade com min:
MAX_FALL = 12
# dentro do loop
vel_y = min(vel_y + GRAVITY, MAX_FALL)min retorna o menor dos dois números, então a velocidade aumenta 1 por quadro até chegar a 12 e depois permanece nesse valor. Um salto começa em -15, abaixo do limite, então os saltos não mudam.
Doze é um terço de um bloco: seja lá o que o jogador estiver caindo, em algum quadro haverá colisão, e o teste de aterrissagem conseguirá detectá-la.
Desafio
Fácil- Adicione
MAX_FALL = 12no início. - Substitua
vel_y += GRAVITYporvel_y = min(vel_y + GRAVITY, MAX_FALL).
O jogador começa no ar, então você pode vê-lo atingir a velocidade máxima.
Experimente você mesmo
import pygame
TILE = 36
FLOOR = 324
GRAVITY = 1
JUMP = -15
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Falling Speed")
clock = pygame.time.Clock()
background = pygame.image.load("assets/backgrounds/clouds.png").convert_alpha()
grass_img = pygame.image.load("assets/images/grass.png").convert_alpha()
player_img = pygame.image.load("assets/images/player.png").convert_alpha()
player = player_img.get_rect(topleft=(264, 40))
vel_y = 0
on_ground = False
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP):
if on_ground:
vel_y = JUMP
elif event.type == pygame.KEYUP and event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP):
if vel_y < -4:
vel_y = -4
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
player.x -= 4
if keys[pygame.K_RIGHT]:
player.x += 4
vel_y += GRAVITY
player.y += vel_y
on_ground = False
if player.bottom > FLOOR:
player.bottom = FLOOR
vel_y = 0
on_ground = True
for y in range(0, 360, 72):
for x in range(0, 576, 72):
screen.blit(background, (x, y))
for x in range(0, 576, TILE):
screen.blit(grass_img, (x, FLOOR))
screen.blit(player_img, player)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Todas as lições de Mundos
1Mapas em Texto
Um nível em textoLinhas e colunasLetras com significadoOnde o jogador começaUma tela de cada vez5Uma câmera com rolagem
Deslocamento da câmeraSiga o jogadorMantenha a câmera dentro dos limitesParalaxe3Gravidade e Pulo
Caindo com a GravidadePule do ChãoPulos CurtosUma Velocidade Máxima de QuedaBuffer de Pulo6Inimigos que Patrulham
Um Blob PatrulheiroPise ou Seja AtingidoUm Ciclo de CaminhadaInimigos do MapaPratique por conta própria: Playground de Pygame