Um Blob Patrulheiro
Parte da seção Mundos do Journey de Pygame da Coddy. Lição 24 de 35.
Dois blobs andam para a direita e seguem em direção ao vazio. Um inimigo patrulha andando para frente e para trás: ele vira quando bate em uma parede ou chega ao fim do chão. A classe Blob mantém sua direction, 1 para a direita e -1 para a esquerda.
Após cada passo, verifique o ponto um pixel além do pé dianteiro do blob, na altura dos pés. Se nenhuma parede sustentar esse ponto, o próximo passo seria em direção ao vazio:
if self.direction > 0:
ahead = self.rect.right
else:
ahead = self.rect.left - 1
hit_wall = any(self.rect.colliderect(wall) for wall in walls)
ground_ahead = any(wall.collidepoint(ahead, self.rect.bottom) for wall in walls)
if hit_wall or not ground_ahead:
self.rect.x -= self.direction
self.direction = -self.directionany(...) é True quando pelo menos uma parede passa no teste. Uma virada desfaz o passo e inverte a direção. O Rect do blob se ajusta ao corpo, 30 por 26, menor que a imagem de 48 pixels, que é desenhada com o centro inferior alinhado ao centro inferior do Rect.
Desafio
DifícilEm Blob.update, após a etapa:
- Defina
aheadcomoself.rect.rightao se mover para a direita; caso contrário, comoself.rect.left - 1. - Verifique se o blob se sobrepõe a alguma parede e se alguma parede contém o ponto
(ahead, self.rect.bottom). - Se ele atingir uma parede ou não houver chão adiante, desfaça a etapa e inverta
self.direction.
Experimente você mesmo
import pygame
TILE = 36
SPEED = 4
GRAVITY = 1
JUMP = -15
MAX_FALL = 12
LEVEL = [
"................",
"................",
"................",
"................",
"..........####..",
"................",
"...####.........",
"................",
"#.P............#",
"################",
]
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Patrol")
clock = pygame.time.Clock()
background = pygame.image.load("assets/backgrounds/clouds.png").convert_alpha()
block_img = pygame.image.load("assets/images/block.png").convert_alpha()
player_img = pygame.image.load("assets/images/player.png").convert_alpha()
blob_img = pygame.image.load("assets/images/blob.png").convert_alpha()
class Blob(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, midbottom):
super().__init__()
self.image = blob_img
self.rect = pygame.Rect(0, 0, 30, 26)
self.rect.midbottom = midbottom
self.direction = 1
def update(self):
self.rect.x += self.direction
walls = []
for row, line in enumerate(LEVEL):
for col, char in enumerate(line):
if char == "#":
walls.append(pygame.Rect(col * TILE, row * TILE, TILE, TILE))
elif char == "P":
start = (col * TILE + TILE // 2, row * TILE + TILE)
blobs = pygame.sprite.Group(Blob((432, 144)), Blob((432, 324)))
player = player_img.get_rect(midbottom=start)
vel_y = 0
on_ground = False
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP):
if on_ground:
vel_y = JUMP
elif event.type == pygame.KEYUP and event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP):
if vel_y < -4:
vel_y = -4
keys = pygame.key.get_pressed()
dx = 0
if keys[pygame.K_LEFT]:
dx -= SPEED
if keys[pygame.K_RIGHT]:
dx += SPEED
player.x += dx
for wall in walls:
if player.colliderect(wall):
if dx > 0:
player.right = wall.left
elif dx < 0:
player.left = wall.right
vel_y = min(vel_y + GRAVITY, MAX_FALL)
player.y += vel_y
on_ground = False
for wall in walls:
if player.colliderect(wall):
if vel_y > 0:
player.bottom = wall.top
on_ground = True
elif vel_y < 0:
player.top = wall.bottom
vel_y = 0
blobs.update()
for y in range(0, 360, 72):
for x in range(0, 576, 72):
screen.blit(background, (x, y))
for wall in walls:
screen.blit(block_img, wall)
for blob in blobs:
screen.blit(blob.image, blob.image.get_rect(midbottom=blob.rect.midbottom))
screen.blit(player_img, player)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.
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1Mapas em Texto
Um nível em textoLinhas e colunasLetras com significadoOnde o jogador começaUma tela de cada vez5Uma câmera com rolagem
Deslocamento da câmeraSiga o jogadorMantenha a câmera dentro dos limitesParalaxe3Gravidade e Pulo
Caindo com a GravidadePule do ChãoPulos CurtosUma Velocidade Máxima de QuedaBuffer de Pulo6Inimigos que Patrulham
Um Blob PatrulheiroPise ou Seja AtingidoUm Ciclo de CaminhadaInimigos do MapaPratique por conta própria: Playground de Pygame