Paredes à Esquerda e à Direita
Parte da seção Mundos do Journey de Pygame da Coddy. Lição 15 de 35.
Os blocos são desenhados, mas o jogador atravessa eles. Uma parede precisa parar o jogador. Primeiro mova, depois corrija o movimento: se o jogador agora estiver sobreposto a uma parede, empurre-o para fora pelo lado de onde veio.
player.x += dx
for wall in walls:
if player.colliderect(wall):
if dx > 0:
player.right = wall.left
elif dx < 0:
player.left = wall.rightdx é o movimento lateral deste quadro: positivo para a direita. Ao se mover para a direita, o jogador atingiu o lado esquerdo da parede, então sua borda direita vai até lá. Ao se mover para a esquerda, sua borda esquerda vai até o lado direito da parede.
O mapa é construído em walls, uma lista de Rects, da mesma forma que em Mapas a partir de texto. O chão continua sendo a linha em FLOOR, e o jogador ainda pode cair sobre o topo de um bloco: pousar nas paredes vem a seguir.
Desafio
Médio- Depois de
player.x += dx, percorrawalls. - Para cada parede com a qual o jogador colidir: quando
dx > 0, definaplayer.right = wall.left; quandodx < 0, definaplayer.left = wall.right.
Experimente você mesmo
import pygame
TILE = 36
SPEED = 4
GRAVITY = 1
JUMP = -15
MAX_FALL = 12
FLOOR = 324
LEVEL = [
"................",
"................",
"................",
"................",
"................",
"................",
"................",
"#..........##..#",
"#.P..#.....##..#",
"################",
]
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Walls")
clock = pygame.time.Clock()
background = pygame.image.load("assets/backgrounds/clouds.png").convert_alpha()
block_img = pygame.image.load("assets/images/block.png").convert_alpha()
player_img = pygame.image.load("assets/images/player.png").convert_alpha()
walls = []
for row, line in enumerate(LEVEL):
for col, char in enumerate(line):
if char == "#":
walls.append(pygame.Rect(col * TILE, row * TILE, TILE, TILE))
elif char == "P":
start = (col * TILE + TILE // 2, row * TILE + TILE)
player = player_img.get_rect(midbottom=start)
vel_y = 0
on_ground = False
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP):
if on_ground:
vel_y = JUMP
elif event.type == pygame.KEYUP and event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP):
if vel_y < -4:
vel_y = -4
keys = pygame.key.get_pressed()
dx = 0
if keys[pygame.K_LEFT]:
dx -= SPEED
if keys[pygame.K_RIGHT]:
dx += SPEED
player.x += dx
vel_y = min(vel_y + GRAVITY, MAX_FALL)
player.y += vel_y
on_ground = False
if player.bottom > FLOOR:
player.bottom = FLOOR
vel_y = 0
on_ground = True
for y in range(0, 360, 72):
for x in range(0, 576, 72):
screen.blit(background, (x, y))
for wall in walls:
screen.blit(block_img, wall)
screen.blit(player_img, player)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Todas as lições de Mundos
1Mapas em Texto
Um nível em textoLinhas e colunasLetras com significadoOnde o jogador começaUma tela de cada vez4Colisões com Plataformas
Paredes à Esquerda e à DireitaPousando nas PlataformasBata a CabeçaCaindo para Fora da FaseUm Eixo de Cada Vez5Uma câmera com rolagem
Deslocamento da câmeraSiga o jogadorMantenha a câmera dentro dos limitesParalaxePratique por conta própria: Playground de Pygame