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CoddyTech

Paredes à Esquerda e à Direita

Parte da seção Mundos do Journey de Pygame da Coddy. Lição 15 de 35.

Os blocos são desenhados, mas o jogador atravessa eles. Uma parede precisa parar o jogador. Primeiro mova, depois corrija o movimento: se o jogador agora estiver sobreposto a uma parede, empurre-o para fora pelo lado de onde veio.

player.x += dx
for wall in walls:
    if player.colliderect(wall):
        if dx > 0:
            player.right = wall.left
        elif dx < 0:
            player.left = wall.right

dx é o movimento lateral deste quadro: positivo para a direita. Ao se mover para a direita, o jogador atingiu o lado esquerdo da parede, então sua borda direita vai até lá. Ao se mover para a esquerda, sua borda esquerda vai até o lado direito da parede.

O mapa é construído em walls, uma lista de Rects, da mesma forma que em Mapas a partir de texto. O chão continua sendo a linha em FLOOR, e o jogador ainda pode cair sobre o topo de um bloco: pousar nas paredes vem a seguir.

challenge icon

Desafio

Médio
  1. Depois de player.x += dx, percorra walls.
  2. Para cada parede com a qual o jogador colidir: quando dx > 0, defina player.right = wall.left; quando dx < 0, defina player.left = wall.right.

Experimente você mesmo

import pygame

TILE = 36
SPEED = 4
GRAVITY = 1
JUMP = -15
MAX_FALL = 12
FLOOR = 324

LEVEL = [
    "................",
    "................",
    "................",
    "................",
    "................",
    "................",
    "................",
    "#..........##..#",
    "#.P..#.....##..#",
    "################",
]

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Walls")
clock = pygame.time.Clock()

background = pygame.image.load("assets/backgrounds/clouds.png").convert_alpha()
block_img = pygame.image.load("assets/images/block.png").convert_alpha()
player_img = pygame.image.load("assets/images/player.png").convert_alpha()

walls = []
for row, line in enumerate(LEVEL):
    for col, char in enumerate(line):
        if char == "#":
            walls.append(pygame.Rect(col * TILE, row * TILE, TILE, TILE))
        elif char == "P":
            start = (col * TILE + TILE // 2, row * TILE + TILE)

player = player_img.get_rect(midbottom=start)
vel_y = 0
on_ground = False

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP):
            if on_ground:
                vel_y = JUMP
        elif event.type == pygame.KEYUP and event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP):
            if vel_y < -4:
                vel_y = -4

    keys = pygame.key.get_pressed()
    dx = 0
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        dx -= SPEED
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        dx += SPEED

    player.x += dx

    vel_y = min(vel_y + GRAVITY, MAX_FALL)
    player.y += vel_y
    on_ground = False
    if player.bottom > FLOOR:
        player.bottom = FLOOR
        vel_y = 0
        on_ground = True

    for y in range(0, 360, 72):
        for x in range(0, 576, 72):
            screen.blit(background, (x, y))
    for wall in walls:
        screen.blit(block_img, wall)
    screen.blit(player_img, player)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

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