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CoddyTech

Um fundo em tiles

Parte da seção Mundos do Journey de Pygame da Coddy. Lição 9 de 35.

Uma cor lisa atrás do nível deixa tudo vazio. assets/backgrounds/clouds.png é uma imagem de 72 por 72 feita para se repetir: sua borda esquerda coincide com a direita, e a parte de cima coincide com a de baixo. Desenhe-a em uma grade que cubra a janela:

for y in range(0, 360, 72):
    for x in range(0, 576, 72):
        screen.blit(background, (x, y))

range(0, 576, 72) fornece 0, 72, 144 e assim por diante até 504, a última posição inicial que ainda fica visível. 576 é múltiplo de 72, então a última cópia termina na borda da janela. O plano de fundo substitui screen.fill: ele cobre todos os pixels.

A ordem importa. O que você desenhar depois cobre o que já está lá, então desenhe primeiro o plano de fundo e, em seguida, os blocos por cima dele.

challenge icon

Desafio

Fácil

O código inicial carrega assets/backgrounds/clouds.png em background.

  1. No loop do jogo, em vez de screen.fill, desenhe background em cada x de 0 a 576, em passos de 72, para cada y de 0 a 360, em passos de 72.
  2. Desenhe os blocos depois do plano de fundo.

Experimente você mesmo

import pygame

TILE = 36

LEVEL = [
    "###.............",
    "###.............",
    "..........C.....",
    ".........####...",
    "..C.............",
    ".####......C....",
    "..........###...",
    "#....C.........#",
    "###..##...###.##",
    "######..########",
]

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Tiles")
clock = pygame.time.Clock()

grass_img = pygame.image.load("assets/images/grass.png").convert_alpha()
grass_left_img = pygame.image.load("assets/images/grass_left.png").convert_alpha()
grass_right_img = pygame.image.load("assets/images/grass_right.png").convert_alpha()
dirt_img = pygame.image.load("assets/images/dirt.png").convert_alpha()
coin_img = pygame.image.load("assets/images/coin.png").convert_alpha()
background = pygame.image.load("assets/backgrounds/clouds.png").convert_alpha()


def solid(row, col):
    if row < 0 or row >= len(LEVEL) or col < 0 or col >= len(LEVEL[0]):
        return False
    return LEVEL[row][col] == "#"


tiles = []
for row, line in enumerate(LEVEL):
    for col, char in enumerate(line):
        x, y = col * TILE, row * TILE
        if char == "#":
            if solid(row - 1, col):
                image = dirt_img
            elif not solid(row, col - 1) and solid(row, col + 1):
                image = grass_left_img
            elif solid(row, col - 1) and not solid(row, col + 1):
                image = grass_right_img
            else:
                image = grass_img
            tiles.append((image, pygame.Rect(x, y, TILE, TILE)))
        elif char == "C":
            tiles.append((coin_img, pygame.Rect(x, y, TILE, TILE)))

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    screen.fill((140, 200, 240))
    for image, rect in tiles:
        screen.blit(image, rect)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

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