Um fundo em tiles
Parte da seção Mundos do Journey de Pygame da Coddy. Lição 9 de 35.
Uma cor lisa atrás do nível deixa tudo vazio. assets/backgrounds/clouds.png é uma imagem de 72 por 72 feita para se repetir: sua borda esquerda coincide com a direita, e a parte de cima coincide com a de baixo. Desenhe-a em uma grade que cubra a janela:
for y in range(0, 360, 72):
for x in range(0, 576, 72):
screen.blit(background, (x, y))range(0, 576, 72) fornece 0, 72, 144 e assim por diante até 504, a última posição inicial que ainda fica visível. 576 é múltiplo de 72, então a última cópia termina na borda da janela. O plano de fundo substitui screen.fill: ele cobre todos os pixels.
A ordem importa. O que você desenhar depois cobre o que já está lá, então desenhe primeiro o plano de fundo e, em seguida, os blocos por cima dele.
Desafio
FácilO código inicial carrega assets/backgrounds/clouds.png em background.
- No loop do jogo, em vez de
screen.fill, desenhebackgroundem cada x de 0 a 576, em passos de 72, para cada y de 0 a 360, em passos de 72. - Desenhe os blocos depois do plano de fundo.
Experimente você mesmo
import pygame
TILE = 36
LEVEL = [
"###.............",
"###.............",
"..........C.....",
".........####...",
"..C.............",
".####......C....",
"..........###...",
"#....C.........#",
"###..##...###.##",
"######..########",
]
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Tiles")
clock = pygame.time.Clock()
grass_img = pygame.image.load("assets/images/grass.png").convert_alpha()
grass_left_img = pygame.image.load("assets/images/grass_left.png").convert_alpha()
grass_right_img = pygame.image.load("assets/images/grass_right.png").convert_alpha()
dirt_img = pygame.image.load("assets/images/dirt.png").convert_alpha()
coin_img = pygame.image.load("assets/images/coin.png").convert_alpha()
background = pygame.image.load("assets/backgrounds/clouds.png").convert_alpha()
def solid(row, col):
if row < 0 or row >= len(LEVEL) or col < 0 or col >= len(LEVEL[0]):
return False
return LEVEL[row][col] == "#"
tiles = []
for row, line in enumerate(LEVEL):
for col, char in enumerate(line):
x, y = col * TILE, row * TILE
if char == "#":
if solid(row - 1, col):
image = dirt_img
elif not solid(row, col - 1) and solid(row, col + 1):
image = grass_left_img
elif solid(row, col - 1) and not solid(row, col + 1):
image = grass_right_img
else:
image = grass_img
tiles.append((image, pygame.Rect(x, y, TILE, TILE)))
elif char == "C":
tiles.append((coin_img, pygame.Rect(x, y, TILE, TILE)))
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
screen.fill((140, 200, 240))
for image, rect in tiles:
screen.blit(image, rect)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
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1Mapas em Texto
Um nível em textoLinhas e colunasLetras com significadoOnde o jogador começaUma tela de cada vez5Uma câmera com rolagem
Deslocamento da câmeraSiga o jogadorMantenha a câmera dentro dos limitesParalaxePratique por conta própria: Playground de Pygame