Letras com significado
Parte da seção Mundos do Journey de Pygame da Coddy. Lição 3 de 35.
Um mapa pode conter mais do que paredes. Dê a cada tipo de coisa seu próprio caractere. Aqui, C é uma moeda.
LEVEL = [
"################",
"#..............#",
"#.C..####...C..#",
...
]Os loops que encontram as paredes também encontram as moedas: teste cada caractere com if e elif e coloque cada coisa em sua própria lista.
elif char == "C":
coins.append(pygame.Rect(col * TILE + 10, row * TILE + 10, 16, 16))Uma moeda é menor do que seu bloco. Para centralizar uma moeda de 16 pixels em um bloco de 36 pixels, posicione-a a (36 - 16) / 2 = 10 pixels da borda esquerda e da borda superior do bloco.
Caracteres para os quais você não testa não fazem nada, então os blocos . permanecem vazios.
Desafio
Fácil- Crie uma lista chamada
coinsao lado dewalls. - Nos loops do mapa, para cada
C, adicionepygame.Rect(col * TILE + 10, row * TILE + 10, 16, 16)acoins. - No loop do jogo, depois das paredes, desenhe cada moeda na cor amarela
COIN,(255, 196, 0).
Experimente você mesmo
import pygame
TILE = 36
WALL = (120, 90, 60)
PLAYER = (80, 200, 120)
LEVEL = [
"################",
"#..............#",
"#.C..####...C..#",
"#..............#",
"#....C....##...#",
"#..##.....##.C.#",
"#..##..........#",
"#.C.......###..#",
"#..............#",
"####..####..####",
]
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Map from Text")
clock = pygame.time.Clock()
walls = []
for row, line in enumerate(LEVEL):
for col, char in enumerate(line):
if char == "#":
walls.append(pygame.Rect(col * TILE, row * TILE, TILE, TILE))
player = pygame.Rect(40, 40, 28, 28)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
player.x -= 4
if keys[pygame.K_RIGHT]:
player.x += 4
if keys[pygame.K_UP]:
player.y -= 4
if keys[pygame.K_DOWN]:
player.y += 4
screen.fill((30, 30, 46))
for wall in walls:
pygame.draw.rect(screen, WALL, wall)
pygame.draw.rect(screen, PLAYER, player)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
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1Mapas em Texto
Um nível em textoLinhas e colunasLetras com significadoOnde o jogador começaUma tela de cada vez5Uma câmera com rolagem
Deslocamento da câmeraSiga o jogadorMantenha a câmera dentro dos limitesParalaxePratique por conta própria: Playground de Pygame