Grama no topo
Parte da seção Mundos do Journey de Pygame da Coddy. Lição 7 de 35.
O chão tem grama na superfície e terra embaixo. Você pode distinguir um do outro pelo mapa: um # com outro # acima dele está embaixo da superfície.
if row == 0 or LEVEL[row - 1][col] != "#":
image = grass_img
else:
image = dirt_img
tiles.append((image, pygame.Rect(x, y, TILE, TILE)))LEVEL[row - 1][col] é o bloco acima. A linha 0 precisa de um teste próprio: nela, row - 1 é -1, e Python lê o índice -1 como o último item de uma lista, a linha de baixo. Sem row == 0, um bloco na linha de cima se tornaria terra sempre que a linha de baixo tivesse um # embaixo dele.
Desafio
Fácil- Carregue
assets/images/grass.pngemgrass_imgeassets/images/dirt.pngemdirt_img. - Para cada
#, escolhagrass_imgquando estiver na linha 0 ou o bloco acima não for#, edirt_imgcaso contrário. - Coloque a imagem escolhida em
tilesem vez deblock_img.
Experimente você mesmo
import pygame
TILE = 36
LEVEL = [
"###.............",
"###.............",
"..........C.....",
".........####...",
"..C.............",
".####......C....",
"..........###...",
"#....C.........#",
"###..##...###.##",
"######..########",
]
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Tiles")
clock = pygame.time.Clock()
grass_img = pygame.image.load("assets/images/grass.png").convert_alpha()
dirt_img = pygame.image.load("assets/images/dirt.png").convert_alpha()
coin_img = pygame.image.load("assets/images/coin.png").convert_alpha()
tiles = []
for row, line in enumerate(LEVEL):
for col, char in enumerate(line):
x, y = col * TILE, row * TILE
if char == "#":
tiles.append((grass_img, pygame.Rect(x, y, TILE, TILE)))
elif char == "C":
tiles.append((coin_img, pygame.Rect(x, y, TILE, TILE)))
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
screen.fill((140, 200, 240))
for image, rect in tiles:
screen.blit(image, rect)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
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Deslocamento da câmeraSiga o jogadorMantenha a câmera dentro dos limitesParalaxePratique por conta própria: Playground de Pygame