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CoddyTech

Grama no topo

Parte da seção Mundos do Journey de Pygame da Coddy. Lição 7 de 35.

O chão tem grama na superfície e terra embaixo. Você pode distinguir um do outro pelo mapa: um # com outro # acima dele está embaixo da superfície.

if row == 0 or LEVEL[row - 1][col] != "#":
    image = grass_img
else:
    image = dirt_img
tiles.append((image, pygame.Rect(x, y, TILE, TILE)))

LEVEL[row - 1][col] é o bloco acima. A linha 0 precisa de um teste próprio: nela, row - 1 é -1, e Python lê o índice -1 como o último item de uma lista, a linha de baixo. Sem row == 0, um bloco na linha de cima se tornaria terra sempre que a linha de baixo tivesse um # embaixo dele.

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Desafio

Fácil
  1. Carregue assets/images/grass.png em grass_img e assets/images/dirt.png em dirt_img.
  2. Para cada #, escolha grass_img quando estiver na linha 0 ou o bloco acima não for #, e dirt_img caso contrário.
  3. Coloque a imagem escolhida em tiles em vez de block_img.

Experimente você mesmo

import pygame

TILE = 36

LEVEL = [
    "###.............",
    "###.............",
    "..........C.....",
    ".........####...",
    "..C.............",
    ".####......C....",
    "..........###...",
    "#....C.........#",
    "###..##...###.##",
    "######..########",
]

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Tiles")
clock = pygame.time.Clock()

grass_img = pygame.image.load("assets/images/grass.png").convert_alpha()
dirt_img = pygame.image.load("assets/images/dirt.png").convert_alpha()
coin_img = pygame.image.load("assets/images/coin.png").convert_alpha()

tiles = []
for row, line in enumerate(LEVEL):
    for col, char in enumerate(line):
        x, y = col * TILE, row * TILE
        if char == "#":
            tiles.append((grass_img, pygame.Rect(x, y, TILE, TILE)))
        elif char == "C":
            tiles.append((coin_img, pygame.Rect(x, y, TILE, TILE)))

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    screen.fill((140, 200, 240))
    for image, rect in tiles:
        screen.blit(image, rect)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

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