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CoddyTech

Caindo com a Gravidade

Parte da seção Mundos do Journey de Pygame da Coddy. Lição 10 de 35.

O herói na janela cai a uma velocidade constante de 4 pixels por quadro, como um elevador. Objetos reais aceleram enquanto caem. Mantenha a velocidade vertical do jogador em uma variável e aumente-a a cada quadro:

vel_y += GRAVITY
player.y += vel_y
if player.bottom > FLOOR:
    player.bottom = FLOOR
    vel_y = 0

vel_y é a velocidade em pixels por quadro; valores positivos indicam movimento para baixo. GRAVITY = 1 acrescenta um à velocidade a cada quadro, então o jogador cai 1, depois 2, depois 3 pixels, e assim por diante.

O chão aqui é uma linha em FLOOR = 324, no topo da grama. Quando o jogador ultrapassa essa linha, posicione a parte inferior dele sobre a linha e interrompa a queda. O próximo capítulo substituirá essa linha por plataformas de verdade.

O jogador é o Rect da imagem: player_img.get_rect(topleft=(264, 40)) é um Rect de 48 por 48 nessa posição, e screen.blit(player_img, player) desenha a imagem ali.

challenge icon

Desafio

Fácil
  1. Adicione GRAVITY = 1 no início e vel_y = 0 antes do loop do jogo.
  2. A cada quadro, adicione GRAVITY a vel_y e, em seguida, adicione vel_y a player.y, em vez de player.y += 4.
  3. Quando player.bottom ultrapassar FLOOR, defina player.bottom = FLOOR e vel_y = 0.

Experimente você mesmo

import pygame

TILE = 36
FLOOR = 324

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Gravity")
clock = pygame.time.Clock()

background = pygame.image.load("assets/backgrounds/clouds.png").convert_alpha()
grass_img = pygame.image.load("assets/images/grass.png").convert_alpha()
player_img = pygame.image.load("assets/images/player.png").convert_alpha()

player = player_img.get_rect(topleft=(264, 40))

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        player.x -= 4
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        player.x += 4

    player.y += 4
    if player.bottom > FLOOR:
        player.bottom = FLOOR

    for y in range(0, 360, 72):
        for x in range(0, 576, 72):
            screen.blit(background, (x, y))
    for x in range(0, 576, TILE):
        screen.blit(grass_img, (x, FLOOR))
    screen.blit(player_img, player)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()
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