Caindo com a Gravidade
Parte da seção Mundos do Journey de Pygame da Coddy. Lição 10 de 35.
O herói na janela cai a uma velocidade constante de 4 pixels por quadro, como um elevador. Objetos reais aceleram enquanto caem. Mantenha a velocidade vertical do jogador em uma variável e aumente-a a cada quadro:
vel_y += GRAVITY
player.y += vel_y
if player.bottom > FLOOR:
player.bottom = FLOOR
vel_y = 0vel_y é a velocidade em pixels por quadro; valores positivos indicam movimento para baixo. GRAVITY = 1 acrescenta um à velocidade a cada quadro, então o jogador cai 1, depois 2, depois 3 pixels, e assim por diante.
O chão aqui é uma linha em FLOOR = 324, no topo da grama. Quando o jogador ultrapassa essa linha, posicione a parte inferior dele sobre a linha e interrompa a queda. O próximo capítulo substituirá essa linha por plataformas de verdade.
O jogador é o Rect da imagem: player_img.get_rect(topleft=(264, 40)) é um Rect de 48 por 48 nessa posição, e screen.blit(player_img, player) desenha a imagem ali.
Desafio
Fácil- Adicione
GRAVITY = 1no início evel_y = 0antes do loop do jogo. - A cada quadro, adicione
GRAVITYavel_ye, em seguida, adicionevel_yaplayer.y, em vez deplayer.y += 4. - Quando
player.bottomultrapassarFLOOR, definaplayer.bottom = FLOORevel_y = 0.
Experimente você mesmo
import pygame
TILE = 36
FLOOR = 324
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Gravity")
clock = pygame.time.Clock()
background = pygame.image.load("assets/backgrounds/clouds.png").convert_alpha()
grass_img = pygame.image.load("assets/images/grass.png").convert_alpha()
player_img = pygame.image.load("assets/images/player.png").convert_alpha()
player = player_img.get_rect(topleft=(264, 40))
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
player.x -= 4
if keys[pygame.K_RIGHT]:
player.x += 4
player.y += 4
if player.bottom > FLOOR:
player.bottom = FLOOR
for y in range(0, 360, 72):
for x in range(0, 576, 72):
screen.blit(background, (x, y))
for x in range(0, 576, TILE):
screen.blit(grass_img, (x, FLOOR))
screen.blit(player_img, player)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.
Todas as lições de Mundos
1Mapas em Texto
Um nível em textoLinhas e colunasLetras com significadoOnde o jogador começaUma tela de cada vez5Uma câmera com rolagem
Deslocamento da câmeraSiga o jogadorMantenha a câmera dentro dos limitesParalaxe3Gravidade e Pulo
Caindo com a GravidadePule do ChãoPulos CurtosUma Velocidade Máxima de QuedaBuffer de Pulo6Inimigos que Patrulham
Um Blob PatrulheiroPise ou Seja AtingidoUm Ciclo de CaminhadaInimigos do MapaPratique por conta própria: Playground de Pygame