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Pulos Curtos

Parte da seção Mundos do Journey de Pygame da Coddy. Lição 12 de 35.

Na maioria dos jogos de plataforma, um toque rápido dá um pulinho, e manter a tecla pressionada dá um salto completo. Isso permite que o jogador escolha a altura de cada salto.

Quando a tecla de salto é solta, chega um evento KEYUP. Se o jogador ainda estiver subindo rapidamente, diminua a velocidade da subida:

elif event.type == pygame.KEYUP and event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP):
    if vel_y < -4:
        vel_y = -4

Uma tecla mantida pressionada nunca envia KEYUP durante a subida, então o salto atinge sua altura máxima. Um toque envia o evento um quadro depois, a velocidade cai para -4, e a gravidade faz o jogador mudar de direção alguns quadros depois.

O teste vel_y < -4 é importante. Perto do ponto mais alto, ou durante a queda, vel_y é maior que -4, e defini-lo como -4 nesse momento faria o jogador subir novamente.

challenge icon

Desafio

Fácil
  1. Ao ocorrer um KEYUP de Espaço ou Seta para cima, quando vel_y estiver abaixo de -4, defina vel_y = -4.
  2. Deixe o salto de KEYDOWN como está.

Experimente você mesmo

import pygame

TILE = 36
FLOOR = 324
GRAVITY = 1
JUMP = -15

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Short Hops")
clock = pygame.time.Clock()

background = pygame.image.load("assets/backgrounds/clouds.png").convert_alpha()
grass_img = pygame.image.load("assets/images/grass.png").convert_alpha()
player_img = pygame.image.load("assets/images/player.png").convert_alpha()

player = player_img.get_rect(topleft=(264, 40))
vel_y = 0
on_ground = False

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP):
            if on_ground:
                vel_y = JUMP

    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        player.x -= 4
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        player.x += 4

    vel_y += GRAVITY
    player.y += vel_y
    on_ground = False
    if player.bottom > FLOOR:
        player.bottom = FLOOR
        vel_y = 0
        on_ground = True

    for y in range(0, 360, 72):
        for x in range(0, 576, 72):
            screen.blit(background, (x, y))
    for x in range(0, 576, TILE):
        screen.blit(grass_img, (x, FLOOR))
    screen.blit(player_img, player)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()
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