Pulos Curtos
Parte da seção Mundos do Journey de Pygame da Coddy. Lição 12 de 35.
Na maioria dos jogos de plataforma, um toque rápido dá um pulinho, e manter a tecla pressionada dá um salto completo. Isso permite que o jogador escolha a altura de cada salto.
Quando a tecla de salto é solta, chega um evento KEYUP. Se o jogador ainda estiver subindo rapidamente, diminua a velocidade da subida:
elif event.type == pygame.KEYUP and event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP):
if vel_y < -4:
vel_y = -4Uma tecla mantida pressionada nunca envia KEYUP durante a subida, então o salto atinge sua altura máxima. Um toque envia o evento um quadro depois, a velocidade cai para -4, e a gravidade faz o jogador mudar de direção alguns quadros depois.
O teste vel_y < -4 é importante. Perto do ponto mais alto, ou durante a queda, vel_y é maior que -4, e defini-lo como -4 nesse momento faria o jogador subir novamente.
Desafio
Fácil- Ao ocorrer um
KEYUPde Espaço ou Seta para cima, quandovel_yestiver abaixo de -4, definavel_y = -4. - Deixe o salto de
KEYDOWNcomo está.
Experimente você mesmo
import pygame
TILE = 36
FLOOR = 324
GRAVITY = 1
JUMP = -15
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Short Hops")
clock = pygame.time.Clock()
background = pygame.image.load("assets/backgrounds/clouds.png").convert_alpha()
grass_img = pygame.image.load("assets/images/grass.png").convert_alpha()
player_img = pygame.image.load("assets/images/player.png").convert_alpha()
player = player_img.get_rect(topleft=(264, 40))
vel_y = 0
on_ground = False
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP):
if on_ground:
vel_y = JUMP
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
player.x -= 4
if keys[pygame.K_RIGHT]:
player.x += 4
vel_y += GRAVITY
player.y += vel_y
on_ground = False
if player.bottom > FLOOR:
player.bottom = FLOOR
vel_y = 0
on_ground = True
for y in range(0, 360, 72):
for x in range(0, 576, 72):
screen.blit(background, (x, y))
for x in range(0, 576, TILE):
screen.blit(grass_img, (x, FLOOR))
screen.blit(player_img, player)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.
Todas as lições de Mundos
1Mapas em Texto
Um nível em textoLinhas e colunasLetras com significadoOnde o jogador começaUma tela de cada vez5Uma câmera com rolagem
Deslocamento da câmeraSiga o jogadorMantenha a câmera dentro dos limitesParalaxe3Gravidade e Pulo
Caindo com a GravidadePule do ChãoPulos CurtosUma Velocidade Máxima de QuedaBuffer de Pulo6Inimigos que Patrulham
Um Blob PatrulheiroPise ou Seja AtingidoUm Ciclo de CaminhadaInimigos do MapaPratique por conta própria: Playground de Pygame