Vença o Relógio
Parte da seção Física e jogabilidade do Journey de Unity da Coddy. Lição 31 de 63.
Desafio
MédioAdicione o cronômetro. Mantenha tudo das etapas anteriores e adicione a Ball:
public float timeLimit = 60f;(o Inspector define o valor como 30) epublic float timeLeft;. Por ser pública,timeLeftaparece no Inspector, onde você pode acompanhar a contagem regressiva.- Quando o jogo começa,
timeLefté igual atimeLimit. A cada quadro, enquanto estiver acima de 0, ela diminui pelo tempo do quadro. - Quando chega a 0, permanece exatamente em 0, e a bola registra
Time's up! Score: 5uma vez, com sua pontuação. - Quando o tempo acaba, as setas deixam de empurrar a bola.
Pressione Play e veja quantos pontos você faz em 30 segundos; depois, Check.
Experimente você mesmo
using UnityEngine;
public class Ball : MonoBehaviour
{
public float force = 10f;
public int score;
private Rigidbody rb;
void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody>();
}
void FixedUpdate()
{
float x = Input.GetAxis("Horizontal");
float z = Input.GetAxis("Vertical");
rb.AddForce(new Vector3(x, 0f, z) * force);
}
public void AddScore(int points)
{
score += points;
Debug.Log("Score: " + score);
}
}
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1Rigidbody
Gravidade e MassaEmpurrar com AddForcePular com um ImpulsoFixedUpdate para FísicaVelocidadeCorpos CinemáticosRevisão: Plataforma de Lançamento2Colisões
OnCollisionEnterO que eu acertei?Quebre no impactoNo chãoQuique e atritoFormas dos collidersRevisão: Parede destrutível5Projeto: Corrida das Moedas
A Bola RolanteMoedas para Coletar