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CoddyTech

Vença o Relógio

Parte da seção Física e Jogabilidade do Journey de Unity da Coddy. Lição 32 de 71.

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Desafio

Médio

Adicione um relógio ao Coin Rush.

  1. Em Ball.cs, adicione public float timeLimit = 60f; e public float timeLeft;; defina timeLeft = timeLimit; em Start().
  2. Em um novo Update(), enquanto timeLeft > 0f, subtraia Time.deltaTime dele; quando chegar a 0, defina-o como 0f e registre "Time's up! Score: " + score.
  3. Em FixedUpdate(), aplique força somente enquanto timeLeft > 0f.

Pressione “Jogar” e observe o relógio. Depois, “Verificar”.

Experimente você mesmo

using UnityEngine;

public class Ball : MonoBehaviour
{
    public float force = 10f;
    public int score;
    private Rigidbody rb;

    void Start()
    {
        rb = GetComponent<Rigidbody>();
    }

    void FixedUpdate()
    {
        float x = Input.GetAxis("Horizontal");
        float z = Input.GetAxis("Vertical");
        rb.AddForce(new Vector3(x, 0f, z) * force);
    }

    public void AddScore(int points)
    {
        score += points;
        Debug.Log("Score: " + score);
    }
}

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