Vença o Relógio
Parte da seção Física e Jogabilidade do Journey de Unity da Coddy. Lição 32 de 71.
Desafio
MédioAdicione um relógio ao Coin Rush.
- Em
Ball.cs, adicionepublic float timeLimit = 60f;epublic float timeLeft;; definatimeLeft = timeLimit;emStart(). - Em um novo
Update(), enquantotimeLeft > 0f, subtraiaTime.deltaTimedele; quando chegar a 0, defina-o como0fe registre"Time's up! Score: " + score. - Em
FixedUpdate(), aplique força somente enquantotimeLeft > 0f.
Pressione “Jogar” e observe o relógio. Depois, “Verificar”.
Experimente você mesmo
using UnityEngine;
public class Ball : MonoBehaviour
{
public float force = 10f;
public int score;
private Rigidbody rb;
void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody>();
}
void FixedUpdate()
{
float x = Input.GetAxis("Horizontal");
float z = Input.GetAxis("Vertical");
rb.AddForce(new Vector3(x, 0f, z) * force);
}
public void AddScore(int points)
{
score += points;
Debug.Log("Score: " + score);
}
}
Todas as lições de Física e Jogabilidade
1Rigidbody
Gravidade e MassaEmpurrar com AddForcePular com um ImpulsoFixedUpdate para FísicaVelocidadeCorpos CinemáticosRevisão: Plataforma de Lançamento4Corrotinas
InvocarInvocar repetidamente, Cancelar invocaçãoSua primeira corrotinaLoops em corrotinasInterrompendo corrotinasRevisão: contagem regressiva10Projeto: Fuga da Arena
A ArenaCaçadores2Colisões
OnCollisionEnterO que eu acertei?Quebre no impactoNo chãoQuique e atritoFormas dos collidersRevisão: Parede destrutível5Projeto: Corrida das Moedas
A Bola RolanteMoedas para ColetarPratique por conta própria: Playground de Unity