Menu
CoddyTech

Vença o Relógio

Parte da seção Física e jogabilidade do Journey de Unity da Coddy. Lição 31 de 63.

challenge icon

Desafio

Médio

Adicione o cronômetro. Mantenha tudo das etapas anteriores e adicione a Ball:

  • public float timeLimit = 60f; (o Inspector define o valor como 30) e public float timeLeft;. Por ser pública, timeLeft aparece no Inspector, onde você pode acompanhar a contagem regressiva.
  • Quando o jogo começa, timeLeft é igual a timeLimit. A cada quadro, enquanto estiver acima de 0, ela diminui pelo tempo do quadro.
  • Quando chega a 0, permanece exatamente em 0, e a bola registra Time's up! Score: 5 uma vez, com sua pontuação.
  • Quando o tempo acaba, as setas deixam de empurrar a bola.

Pressione Play e veja quantos pontos você faz em 30 segundos; depois, Check.

Experimente você mesmo

using UnityEngine;

public class Ball : MonoBehaviour
{
    public float force = 10f;
    public int score;
    private Rigidbody rb;

    void Start()
    {
        rb = GetComponent<Rigidbody>();
    }

    void FixedUpdate()
    {
        float x = Input.GetAxis("Horizontal");
        float z = Input.GetAxis("Vertical");
        rb.AddForce(new Vector3(x, 0f, z) * force);
    }

    public void AddScore(int points)
    {
        score += points;
        Debug.Log("Score: " + score);
    }
}

Todas as lições de Física e jogabilidade