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CoddyTech

Invocar repetidamente, Cancelar invocação

Parte da seção Física e jogabilidade do Journey de Unity da Coddy. Lição 22 de 63.

InvokeRepeating(nameof(Blink), 0.5f, 0.5f) chama Blink pela primeira vez após 0.5 segundos e, depois, novamente a cada 0.5 segundos, até ser cancelado. O primeiro número é o atraso antes da primeira chamada; o segundo é o intervalo entre as chamadas. CancelInvoke(nameof(Blink)) interrompe essa chamada, e CancelInvoke(), sem nome, interrompe todas as chamadas de Invoke que o script agendou.

Esta luz de aviso pisca até que a tecla Space seja pressionada; então, fica acesa:

Light lamp;

void Start()
{
    lamp = GetComponent<Light>();
    InvokeRepeating(nameof(Blink), 0.5f, 0.5f);
}

void Blink()
{
    lamp.enabled = !lamp.enabled;
}

void Update()
{
    if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
    {
        CancelInvoke(nameof(Blink));
        lamp.enabled = true;
    }
}

O temporizador do capítulo sobre criação de objetos faria o mesmo trabalho com um campo float e uma verificação em Update(). Com InvokeRepeating, o Unity controla o tempo e faz as chamadas. A chamada a InvokeRepeating deve ficar em Start(): em Update(), ela agendaria mais uma chamada repetida a cada quadro.

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Desafio

Fácil

O Geyser lança no ar a bola que está em cima dele. Seu script tem a ball, o power e uma contagem de eruptions. Faça-o entrar em erupção seguindo um cronograma:

  • A primeira erupção acontece 1 segundo após clicar em Jogar, depois ocorre uma a cada 2 segundos.
  • Uma erupção é um método chamado Erupt: ele adiciona 1 a eruptions, impulsiona a bola para cima com ball.AddForce(Vector3.up * power, ForceMode.Impulse) e registra Eruption 1, Eruption 2 e assim por diante.
  • Após a terceira erupção, o gêiser para de vez.

Clique em Jogar e observe a bola, depois clique em Verificar.

Experimente você mesmo

using UnityEngine;

public class Geyser : MonoBehaviour
{
    public Rigidbody ball;
    public float power = 6f;
    int eruptions;

    void Start()
    {
        // Entre em erupção 1 segundo após Play e, depois, a cada 2 segundos
    }

    // Erupt(): conte, empurre a ball para cima e registre no log; pare após a terceira erupção
}
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Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.

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