Invocar repetidamente, Cancelar invocação
Parte da seção Física e jogabilidade do Journey de Unity da Coddy. Lição 22 de 63.
InvokeRepeating(nameof(Blink), 0.5f, 0.5f) chama Blink pela primeira vez após 0.5 segundos e, depois, novamente a cada 0.5 segundos, até ser cancelado. O primeiro número é o atraso antes da primeira chamada; o segundo é o intervalo entre as chamadas. CancelInvoke(nameof(Blink)) interrompe essa chamada, e CancelInvoke(), sem nome, interrompe todas as chamadas de Invoke que o script agendou.
Esta luz de aviso pisca até que a tecla Space seja pressionada; então, fica acesa:
Light lamp;
void Start()
{
lamp = GetComponent<Light>();
InvokeRepeating(nameof(Blink), 0.5f, 0.5f);
}
void Blink()
{
lamp.enabled = !lamp.enabled;
}
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
CancelInvoke(nameof(Blink));
lamp.enabled = true;
}
}O temporizador do capítulo sobre criação de objetos faria o mesmo trabalho com um campo float e uma verificação em Update(). Com InvokeRepeating, o Unity controla o tempo e faz as chamadas. A chamada a InvokeRepeating deve ficar em Start(): em Update(), ela agendaria mais uma chamada repetida a cada quadro.
Desafio
FácilO Geyser lança no ar a bola que está em cima dele. Seu script tem a ball, o power e uma contagem de eruptions. Faça-o entrar em erupção seguindo um cronograma:
- A primeira erupção acontece 1 segundo após clicar em Jogar, depois ocorre uma a cada 2 segundos.
- Uma erupção é um método chamado
Erupt: ele adiciona 1 aeruptions, impulsiona a bola para cima comball.AddForce(Vector3.up * power, ForceMode.Impulse)e registraEruption 1,Eruption 2e assim por diante. - Após a terceira erupção, o gêiser para de vez.
Clique em Jogar e observe a bola, depois clique em Verificar.
Experimente você mesmo
using UnityEngine;
public class Geyser : MonoBehaviour
{
public Rigidbody ball;
public float power = 6f;
int eruptions;
void Start()
{
// Entre em erupção 1 segundo após Play e, depois, a cada 2 segundos
}
// Erupt(): conte, empurre a ball para cima e registre no log; pare após a terceira erupção
}
Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.
Todas as lições de Física e jogabilidade
1Rigidbody
Gravidade e MassaEmpurrar com AddForcePular com um ImpulsoFixedUpdate para FísicaVelocidadeCorpos CinemáticosRevisão: Plataforma de Lançamento4Corrotinas
InvocarInvocar repetidamente, Cancelar invocaçãoSua primeira corrotinaLoops em corrotinasInterrompendo corrotinasRevisão: contagem regressiva2Colisões
OnCollisionEnterO que eu acertei?Quebre no impactoNo chãoQuique e atritoFormas dos collidersRevisão: Parede destrutível5Projeto: Corrida das Moedas
A Bola RolanteMoedas para Coletar