Empurrar com AddForce
Parte da seção Física e jogabilidade do Journey de Unity da Coddy. Lição 2 de 63.
Quando um objeto tem um Rigidbody, a física o movimenta, então você para de alterar sua posição e passa a empurrá-lo. rb.AddForce(force) empurra o corpo com uma força, um Vector3 em newtons. Uma força não define uma velocidade: ela acelera o corpo enquanto você continuar aplicando-a, à razão da força dividida pela massa a cada segundo. Pare de empurrar e o corpo mantém a velocidade que tem.
Este hovercraft (2 kg) tem um propulsor: enquanto a seta para cima estiver pressionada, uma força de thrust o empurra para a frente, ao longo de +z. Com um thrust de 12, ele ganha 12 / 2 = 6 m/s a cada segundo:
public float thrust = 12f;
private Rigidbody rb;
void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody>();
}
void FixedUpdate()
{
if (Input.GetKey(KeyCode.UpArrow))
{
rb.AddForce(Vector3.forward * thrust);
}
}As forças são aplicadas em FixedUpdate(), que o Unity chama antes de cada etapa da física, 50 vezes por segundo (a lição 4 explica o motivo). Não há Time.deltaTime na linha: AddForce já distribui a força ao longo da etapa, e multiplicá-la por Time.deltaTime deixaria o empurrão 50 vezes mais fraco. No chão, o atrito empurra de volta, então uma força pequena talvez nem mova uma caixa pesada.
Desafio
FácilO disco no rinque de patinação tem um Rigidbody, e o gelo não tem atrito. Empurre-o com as setas: o eixo Horizontal o empurra ao longo de x, e o eixo Vertical ao longo de z, com uma força de push (4 no Inspector).
Empurre-o apenas com forças, para que ele continue deslizando quando você soltar as teclas. Pressione Play, conduza o disco pelo rinque e, em seguida, Check.
Experimente você mesmo
using UnityEngine;
public class PuckPusher : MonoBehaviour
{
public float push = 4f;
private Rigidbody rb;
void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody>();
}
void FixedUpdate()
{
// Empurre o disco: Horizontal ao longo de x, Vertical ao longo de z
}
}
Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.
Todas as lições de Física e jogabilidade
1Rigidbody
Gravidade e MassaEmpurrar com AddForcePular com um ImpulsoFixedUpdate para FísicaVelocidadeCorpos CinemáticosRevisão: Plataforma de Lançamento2Colisões
OnCollisionEnterO que eu acertei?Quebre no impactoNo chãoQuique e atritoFormas dos collidersRevisão: Parede destrutível5Projeto: Corrida das Moedas
A Bola RolanteMoedas para Coletar