Marcando Pontos
Parte da seção Física e jogabilidade do Journey de Unity da Coddy. Lição 29 de 63.
Desafio
MédioConte as moedas. Cada moeda sabe quanto vale, e a bola mantém o total. Mantenha tudo das etapas anteriores e adicione:
- Em
Ball: um campopublic int score;e um métodopublic void AddScore(int points)que adicionapointsascoree registra o novo total comoScore: 4. - Em
Coin: um campopublic int value = 1;. No Inspector, defina o valor da moeda grande como 3. - Quando a bola coletar uma moeda, a moeda chama
AddScoreda bola com seuvaluee, em seguida, desaparece como antes.
Pressione Jogar e colete todas para fazer 7 pontos; depois, pressione Verificar.
Experimente você mesmo
using UnityEngine;
public class Ball : MonoBehaviour
{
public float force = 10f;
private Rigidbody rb;
void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody>();
}
void FixedUpdate()
{
float x = Input.GetAxis("Horizontal");
float z = Input.GetAxis("Vertical");
rb.AddForce(new Vector3(x, 0f, z) * force);
}
}
Todas as lições de Física e jogabilidade
1Rigidbody
Gravidade e MassaEmpurrar com AddForcePular com um ImpulsoFixedUpdate para FísicaVelocidadeCorpos CinemáticosRevisão: Plataforma de Lançamento2Colisões
OnCollisionEnterO que eu acertei?Quebre no impactoNo chãoQuique e atritoFormas dos collidersRevisão: Parede destrutível5Projeto: Corrida das Moedas
A Bola RolanteMoedas para Coletar