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CoddyTech

Mantendo a Pontuação

Parte da seção Física e Jogabilidade do Journey de Unity da Coddy. Lição 30 de 71.

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Desafio

Médio

Conte as moedas: cada moeda conhece seu valor, e a bola mantém o total.

  1. Em Ball.cs, adicione public int score; e public void AddScore(int points), que adiciona points e registra "Score: " + score.
  2. Em Coin.cs, adicione public int value = 1;. O valor da moeda grande é 3.
  3. Ao coletar uma moeda, chame other.GetComponent<Ball>().AddScore(value); antes de ocultá-la.

Pressione “Jogar” e colete todas as moedas: o Console chega a Score: 7. Depois, “Verificar”.

Experimente você mesmo

using UnityEngine;

public class Ball : MonoBehaviour
{
    public float force = 10f;
    private Rigidbody rb;

    void Start()
    {
        rb = GetComponent<Rigidbody>();
    }

    void FixedUpdate()
    {
        float x = Input.GetAxis("Horizontal");
        float z = Input.GetAxis("Vertical");
        rb.AddForce(new Vector3(x, 0f, z) * force);
    }
}

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