Mantendo a Pontuação
Parte da seção Física e Jogabilidade do Journey de Unity da Coddy. Lição 30 de 71.
Desafio
MédioConte as moedas: cada moeda conhece seu valor, e a bola mantém o total.
- Em
Ball.cs, adicionepublic int score;epublic void AddScore(int points), que adicionapointse registra"Score: " + score. - Em
Coin.cs, adicionepublic int value = 1;. O valor da moeda grande é 3. - Ao coletar uma moeda, chame
other.GetComponent<Ball>().AddScore(value);antes de ocultá-la.
Pressione “Jogar” e colete todas as moedas: o Console chega a Score: 7. Depois, “Verificar”.
Experimente você mesmo
using UnityEngine;
public class Ball : MonoBehaviour
{
public float force = 10f;
private Rigidbody rb;
void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody>();
}
void FixedUpdate()
{
float x = Input.GetAxis("Horizontal");
float z = Input.GetAxis("Vertical");
rb.AddForce(new Vector3(x, 0f, z) * force);
}
}
Todas as lições de Física e Jogabilidade
1Rigidbody
Gravidade e MassaEmpurrar com AddForcePular com um ImpulsoFixedUpdate para FísicaVelocidadeCorpos CinemáticosRevisão: Plataforma de Lançamento4Corrotinas
InvocarInvocar repetidamente, Cancelar invocaçãoSua primeira corrotinaLoops em corrotinasInterrompendo corrotinasRevisão: contagem regressiva10Projeto: Fuga da Arena
A ArenaCaçadores2Colisões
OnCollisionEnterO que eu acertei?Quebre no impactoNo chãoQuique e atritoFormas dos collidersRevisão: Parede destrutível5Projeto: Corrida das Moedas
A Bola RolanteMoedas para ColetarPratique por conta própria: Playground de Unity