Revisão: Plataforma de Lançamento
Parte da seção Física e Jogabilidade do Journey de Unity da Coddy. Lição 7 de 71.
Esta recapitulação reúne o capítulo: uma velocidade definida em FixedUpdate(), um impulso que leva em conta a massa e uma tecla lida em Update() para que nenhum pressionamento seja perdido.
Desafio
FácilLeve o jogador até a plataforma de lançamento e lance-o.
- Em
Update(), defina umbool launchPressedquandoInput.GetKeyDown(KeyCode.Space)for acionado. - Em
FixedUpdate(), definarb.linearVelocityusando o eixo Horizontal bruto multiplicado porspeed, mantendo seu componente y. - Quando
launchPressedestiver definido, adicioneVector3.up * launchcomForceMode.Impulsesomente se a diferença entre x epad.position.xfor menor que 1; em seguida, limpe-o.
Pressione “Jogar”, caminhe até a plataforma e pressione Espaço. Depois, clique em “Verificar”.
Experimente você mesmo
using UnityEngine;
public class Jumper : MonoBehaviour
{
public float speed = 4f;
public float launch = 16f;
public Transform pad;
private Rigidbody rb;
void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody>();
}
}
Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.
Todas as lições de Física e Jogabilidade
1Rigidbody
Gravidade e MassaEmpurrar com AddForcePular com um ImpulsoFixedUpdate para FísicaVelocidadeCorpos CinemáticosRevisão: Plataforma de Lançamento4Corrotinas
InvocarInvocar repetidamente, Cancelar invocaçãoSua primeira corrotinaLoops em corrotinasInterrompendo corrotinasRevisão: contagem regressiva10Projeto: Fuga da Arena
A ArenaCaçadores2Colisões
OnCollisionEnterO que eu acertei?Quebre no impactoNo chãoQuique e atritoFormas dos collidersRevisão: Parede destrutível5Projeto: Corrida das Moedas
A Bola RolanteMoedas para ColetarPratique por conta própria: Playground de Unity