Recapitulação: Cão de guarda
Parte da seção Física e jogabilidade do Journey de Unity da Coddy. Lição 55 de 63.
Desafio
MédioUm cão de guarda mantém estranhos longe de seu canil. Escreva o script Dog. O Inspector fornece player, kennel (o tapete vermelho em frente à casinha do cachorro), speed (3.5), guardRange (6) e bite (5). Os scripts Player e Health estão prontos: as teclas de seta empurram o jogador, e o Health do jogador tem um método público TakeDamage(int amount).
- Enquanto o jogador estiver mais perto do canil do que
guardRange, pelo chão, o cão corre em direção ao jogador. O alcance é medido a partir do canil, não do cão. - Caso contrário, o cão corre de volta para o canil e fica parado quando estiver a até 0.3 dele.
- O cão corre definindo a velocidade do seu Rigidbody como
speedpelo chão, mantendo sua velocidade em y. - Quando o cão esbarrar no jogador (marcado com a tag
Player), o Health do jogador recebe 1 de dano, e o jogador recebe um impulso debitediretamente para longe do cão, pelo chão.
Pressione Play e caminhe até o canil; em seguida, Check.
Experimente você mesmo
using UnityEngine;
public class Dog : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private Transform player;
[SerializeField] private Transform kennel;
[SerializeField] private float speed = 3.5f;
[SerializeField] private float guardRange = 6f;
[SerializeField] private float bite = 5f;
private Rigidbody rb;
void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody>();
}
void FixedUpdate()
{
// proteja o canil: persiga o jogador quando ele estiver perto ou volte para casa
}
}
Todas as lições de Física e jogabilidade
1Rigidbody
Gravidade e MassaEmpurrar com AddForcePular com um ImpulsoFixedUpdate para FísicaVelocidadeCorpos CinemáticosRevisão: Plataforma de Lançamento2Colisões
OnCollisionEnterO que eu acertei?Quebre no impactoNo chãoQuique e atritoFormas dos collidersRevisão: Parede destrutível5Projeto: Corrida das Moedas
A Bola RolanteMoedas para Coletar3Gatilhos
Colisores de gatilhoOnTriggerEnterItens coletáveisZonas de eliminaçãoEntrada e saídaRevisão: chave e porta6Raycasts
Physics.RaycastRaycastHitVerificação do chão com um raioCamadas e LayerMaskLinha de visãoOverlapSphere e SphereCastRecapitulação: armadilha a laser9Inimigos
Persiga o jogadorPersiga ao alcancePatrulhe e persigaVida e danoEmpurrãoRecapitulação: Cão de guarda