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CoddyTech

Revisão: Parede destrutível

Parte da seção Física e jogabilidade do Journey de Unity da Coddy. Lição 14 de 63.

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Desafio

Fácil

Uma parede de dez tijolos está diante de um canhão. A bola é a bala de canhão (marcada com a tag Ball, script Cannon.cs, já escrito): as setas para a esquerda e para a direita miram, e a tecla Espaço dispara. Cada tijolo é um Rigidbody com um script Brick e uma breakSpeed (6). Escreva Brick.cs:

  • Quando a bola atinge um tijolo a breakSpeed m/s ou mais rápido, o tijolo se quebra: registre Brick broken e destrua esse tijolo.
  • Nada mais quebra um tijolo: nem uma bola mais lenta, nem um tijolo que cai no chão ou sobre outro tijolo, por mais rápido que caia.

Pressione Jogar e derrube a parede; em seguida, Verificar.

Experimente você mesmo

using UnityEngine;

public class Brick : MonoBehaviour
{
    public float breakSpeed = 6f;
}

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