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CoddyTech

Dentro do Buraco

Parte da seção Física e Jogabilidade do Journey de Unity da Coddy. Lição 69 de 71.

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Desafio

Difícil

Deixe uma bolinha de gude lenta cair no buraco.

  1. Em Hole, adicione void OnTriggerEnter(Collider other).
  2. Quando other.TryGetComponent(out Golf golf) e other.attachedRigidbody.linearVelocity.magnitude < sinkSpeed, registre "In the cup in " + golf.strokes + " strokes!" e chame other.gameObject.SetActive(false);.

Pressione “Jogar” e encaçape a bolinha de gude: uma bolinha rápida passa rolando pelo buraco. Depois, pressione “Verificar”.

Experimente você mesmo

using UnityEngine;

public class Hole : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] private float sinkSpeed = 3f;

    // uma bolinha lenta cai no buraco, enquanto uma rápida passa por cima
}

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