Você Perde
Parte da seção Física e Jogabilidade do Journey de Unity da Coddy. Lição 34 de 71.
Esta etapa conclui Coin Rush: uma bola impulsionada por forças, moedas que são gatilhos, uma pontuação mantida por um script e um relógio que encerra o jogo.
Desafio
MédioAvise o jogador quando o tempo acabar primeiro.
- Em
Ball.cs, dentro deUpdate(), encontre a linha que registraTime's up!. - Logo depois, registre
You lose!.
Pressione “Jogar” e deixe o tempo acabar: o Console mostra Time's up! Score: 0, depois You lose!. Em seguida, pressione “Verificar”.
Experimente você mesmo
using UnityEngine;
public class Ball : MonoBehaviour
{
public float force = 10f;
public int score;
public float timeLimit = 60f;
public float timeLeft;
public int target = 10;
private Rigidbody rb;
void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody>();
timeLeft = timeLimit;
}
void Update()
{
if (IsPlaying())
{
timeLeft -= Time.deltaTime;
if (timeLeft <= 0f)
{
timeLeft = 0f;
Debug.Log("Time's up! Score: " + score);
}
}
}
void FixedUpdate()
{
if (IsPlaying())
{
float x = Input.GetAxis("Horizontal");
float z = Input.GetAxis("Vertical");
rb.AddForce(new Vector3(x, 0f, z) * force);
}
}
public void AddScore(int points)
{
if (!IsPlaying())
{
return;
}
score += points;
Debug.Log("Score: " + score);
if (score >= target)
{
Debug.Log("You win!");
}
}
bool IsPlaying()
{
return timeLeft > 0f && score < target;
}
}
Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.
Todas as lições de Física e Jogabilidade
1Rigidbody
Gravidade e MassaEmpurrar com AddForcePular com um ImpulsoFixedUpdate para FísicaVelocidadeCorpos CinemáticosRevisão: Plataforma de Lançamento4Corrotinas
InvocarInvocar repetidamente, Cancelar invocaçãoSua primeira corrotinaLoops em corrotinasInterrompendo corrotinasRevisão: contagem regressiva10Projeto: Fuga da Arena
A ArenaCaçadores2Colisões
OnCollisionEnterO que eu acertei?Quebre no impactoNo chãoQuique e atritoFormas dos collidersRevisão: Parede destrutível5Projeto: Corrida das Moedas
A Bola RolanteMoedas para ColetarPratique por conta própria: Playground de Unity