Menu

Bir Şekli Kaydırma

Coddy'nin Geometry Journey'sinin Dönüşümler ve Çizimler bölümünün bir parçası. Ders 1 / 61.

Bir öteleme, bir şekli döndürmeden veya yansıtmadan kaydırır. Her nokta aynı yönde aynı mesafe kadar hareket eder; bu nedenle görüntü aynı şekil ve boyuttadır ve aynı yöne bakar.

PQR üçgeni ve 3 birim sağa, 2 birim yukarı ötelenmiş görüntüsü PQR'.

Öteleme ⟨a, b⟩ vektörüyle yazılır: a adım sağa ve b adım yukarı; negatif bir sayı sola veya aşağıya gider. Vektörü bir resimden okumak için bir köşeyi ve onun görüntüsünü seçip say. P(1, 1)'den P'(4, 3)'e 3 adım sağa ve 2 adım yukarı gidilir; dolayısıyla vektör ⟨3, 2⟩ olur. Diğer tüm köşeler de aynı ⟨3, 2⟩ kadar hareket eder; bu da hızlı bir kontrol sağlar: Q(4, 1), Q'(7, 3)'e gelir.

Tahtada, öteleme işlemi için Ötele'yi seç: sağa ve yukarı öteleme miktarlarını gir ve Uygula'ya bas. Tahta şekli kaydırır. Şekil kesikli hedefle tam olarak çakıştığında Kontrol Et'e bas.

challenge icon

Görev

ABC üçgeni ve kesikli çizgilerle gösterilen hedef ızgarada. ABC'yi hedefin üzerine kaydıran ötelemeyi bulun: sağa kayma miktarını ve yukarı kayma miktarını girin, Apply'a basın, ardından Check'e basın.

Kendin dene

Şekli hedefine taşı

Şekli hedefine taşı

quiz iconKendini test et

Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.

Dönüşümler ve Çizimler bölümündeki tüm dersler