Tạo tín hiệu kích thích
Thuộc phần Kiến thức nền tảng trong hành trình Verilog của Coddy. Bài học 74 trên 90.
STIMULUS là các giá trị đầu vào bạn áp dụng cho thiết kế để kiểm tra xem thiết kế có hoạt động đúng không. Bằng cách thay đổi đầu vào và quan sát đầu ra, bạn có thể xác minh rằng thiết kế hoạt động như mong đợi.
Hãy hình dung việc này giống như kiểm tra một cỗ máy: bạn nhấn các nút khác nhau (STIMULUS) rồi quan sát điều gì xảy ra (đầu ra). Tạo stimulus phù hợp là một phần thiết yếu khi viết testbench.
Ví dụ, hãy xem phần stimulus (tín hiệu kích thích) trong testbench sau:
module testbench;
reg a, b;
wire c;
and_gate dut (
.a(a),
.b(b),
.c(c)
);
initial begin
// Bắt đầu kích thích tại đây
// Test case 1: Cả hai đầu vào đều bằng 0
a = 0; b = 0; #10;
// Test case 2: a=0, b=1
a = 0; b = 1; #10;
// Test case 3: a=1, b=0
a = 1; b = 0; #10;
// Test case 4: Cả hai đầu vào đều bằng 1
a = 1; b = 1; #10;
// Kết thúc kích thích tại đây
$finish;
end
endmoduleMỗi STIMULUS được áp dụng, sau đó ta chờ 10 đơn vị thời gian (#10) trước khi áp dụng stimulus tiếp theo. Nhờ vậy, DUT có thời gian tạo đầu ra.
Các phương pháp tạo STIMULUS
| Phương pháp | Phù hợp nhất cho | Ví dụ |
|---|---|---|
| Gán tuần tự | Các bài kiểm tra đơn giản | a = 0; b = 0; #10; |
| Vòng lặp for | Kiểm tra mọi tổ hợp | for (i = 0; i < 4; i++) |
| Vòng lặp repeat | Lặp lại các mẫu | repeat (10) #5 clk = ~clk; |
| Vòng lặp forever | Tín hiệu liên tục | forever #5 clk = ~clk; |
Cách 1: Gán tuần tự
Đây là cách đơn giản nhất để tạo dữ liệu kích thích. Bạn gán các giá trị lần lượt, có độ trễ giữa mỗi lần.
initial begin
a = 0; b = 0; #10;
a = 0; b = 1; #10;
a = 1; b = 0; #10;
a = 1; b = 1; #10;
$finish;
endPhương pháp 2: Vòng lặp for
Hữu ích khi bạn muốn kiểm tra mọi tổ hợp đầu vào có thể.
integer i;
initial begin
for (i = 0; i < 4; i = i + 1) begin
{a, b} = i;
#10;
end
$finish;
endPhép kiểm tra này dùng các giá trị: 00, 01, 10, 11.
Phương thức 3: Vòng lặp repeat
Hữu ích khi cần lặp lại cùng một kích thích nhiều lần.
initial begin
a = 0; b = 1;
repeat (10) begin
#10 a = ~a;
end
$finish;
endPhương thức 4: Vòng lặp vô hạn
Hữu ích cho các tín hiệu liên tục như tín hiệu đồng hồ.
initial begin
clk = 0;
forever #5 clk = ~clk;
endQuy tắc quan trọng
| Quy tắc | Giải thích |
|---|---|
| Dùng độ trễ giữa các lần gán tín hiệu kích thích | #10 cho DUT thời gian phản hồi |
Dùng reg cho các tín hiệu kích thích | Vì chúng thay đổi theo thời gian |
Thêm $finish ở cuối | Để dừng mô phỏng |
Thử thách
Bạn được cung cấp một module cổng OR. Nhiệm vụ của bạn là thêm stimulus còn thiếu và các câu lệnh $display để in kết quả.
Cần làm:
Thêm stimulus để kiểm tra cả bốn tổ hợp đầu vào (00, 01, 10, 11):
- Trên mỗi dòng, đặt giá trị cho
xvày - Thêm
#10để tạo độ trễ - Thêm
$displayđể in kết quả
Câu lệnh $display cần có dạng như sau:
$display("%d %d | %d", x, y, z);Tự làm thử
module or_gate (
input x,
input y,
output z
);
assign z = x | y;
endmodule
module testbench;
reg x, y;
wire z;
or_gate dut (
.x(x),
.y(y),
.z(z)
);
initial begin
$display("x y | z");
$display("---------");
// TODO: Thêm tín hiệu kích thích và in ra kết quả cho 0 0
// TODO: Thêm tín hiệu kích thích và in ra kết quả cho 0 1
// TODO: Thêm tín hiệu kích thích và in ra kết quả cho 1 0
// TODO: Thêm tín hiệu kích thích và in ra kết quả cho 1 1
$finish;
end
endmoduleBài học này có một bài trắc nghiệm ngắn. Bắt đầu bài học để trả lời và theo dõi tiến độ.
Tất cả bài học trong Kiến thức nền tảng
1Giới thiệu
Verilog là gìPhần cứng và phần mềmModule đầu tiênChú thíchCác mức trừu tượng hóa thiết kế4Toán tử phần 1
Toán tử số họcToán tử moduloToán tử so sánhÔn tập: phép tính đơn giảnToán tử thao tác bit7Gán và cổng logic
Gán liên tụcGán bằng toán tửCác cổng nguyên thủy tích hợp sẵnCổng AND, OR, NOTCổng XOR, XNORÔn tập: mạch cổng logic10Ra quyết định
Câu lệnh ifIf và elseÔn tập: Bộ so sánh đơn giảnCâu lệnh caseCasex và casezÔn tập: Thiết kế ALU5Các toán tử, phần 2
Toán tử logicToán tử rút gọnToán tử dịch bitToán tử nốiToán tử điều kiệnÔn tập: thử thách về toán tử11Vòng lặp
Vòng lặp forVòng lặp whileVòng lặp repeatVòng lặp vô hạnCâu lệnh vô hiệu hóaÔn tập: các mẫu vòng lặp14Cơ bản về testbench
Testbench là gìTạo tín hiệu kích thíchDisplay và MonitorDumpfile và DumpvarsSử dụng system taskÔn tập: testbench hoàn chỉnh3Hệ thống số
Biểu diễn nhị phânSố có kích thướcSố không có kích thướcSố âmCác giá trị đặc biệt X và ZÔn tập: định dạng số6Module
Cấu trúc moduleCổng đầu vào và đầu raCổng vào ra hai chiềuKhởi tạo moduleÁnh xạ cổng theo tênÁnh xạ cổng theo thứ tựÔn tập: xây dựng module9Khối thủ tục
Khối alwaysKhối initialDanh sách độ nhạyPhép gán chặnPhép gán không chặnÔn tập: always và initial12Dự án bộ ghép kênh
Thiết kế bộ ghép kênh 2 thành 1Thiết kế bộ ghép kênh 4 thành 115Bộ điều khiển đèn giao thông
Xác định các trạng tháiLogic máy trạng tháiTự luyện tập: Trình biên dịch Verilog online