Ánh xạ cổng theo tên
Thuộc phần Kiến thức nền tảng trong hành trình Verilog của Coddy. Bài học 34 trên 90.
Trong bài học trước, bạn đã học cách tạo một thực thể của module bằng cách truyền tín hiệu theo đúng thứ tự các cổng xuất hiện trong định nghĩa module. Cách này hiệu quả, nhưng có một vấn đề: thứ tự rất quan trọng.
Nếu bạn vô tình nhầm thứ tự, tín hiệu sẽ kết nối với các cổng không đúng. Việc này có thể khiến bạn khó gỡ lỗi.
Vấn đề khi ánh xạ theo thứ tự
module or_gate (
input in1,
input in2,
output result
);
assign result = in1 | in2;
endmodule
// Ánh xạ theo thứ tự: thứ tự PHẢI khớp
or_gate or1 (input_a, input_b, output_y); // Đúng
or_gate or1 (input_b, input_a, output_y); // Sai! Hai đầu vào đã bị đổi chỗDòng thứ hai kết nối input_b với in1 và input_a với in2: một lỗi tinh vi rất dễ bỏ sót.
Lời giải: ánh xạ cổng theo tên
Ánh xạ cổng theo tên dùng tên cổng để tạo kết nối. Thứ tự không quan trọng vì mỗi kết nối đều có nhãn rõ ràng.
Cú pháp:
module_name instance_name (
.port_name(signal),
.port_name(signal)
);Dấu chấm . trước tên cổng cho biết chúng ta đang tham chiếu đến một cổng bên trong module. Tín hiệu nằm trong dấu ngoặc đơn là tín hiệu mà chúng ta kết nối với cổng đó.
Ví dụ
or_gate or1 (
.in1(input_a),
.in2(input_b),
.result(output_y)
);Điều này nói rõ:
- Cổng
in1nhận tín hiệuinput_a - Cổng
in2nhận tín hiệuinput_b - Cổng
resultnhận tín hiệuoutput_y
Thứ tự không quan trọng
Khi ánh xạ cổng theo tên, bạn có thể viết các kết nối theo bất kỳ thứ tự nào:
// Cả ba đều GIỐNG HỆT NHAU
or_gate or1 (
.in1(input_a),
.in2(input_b),
.result(output_y)
);
or_gate or1 (
.result(output_y),
.in1(input_a),
.in2(input_b)
);
or_gate or1 (
.in2(input_b),
.result(output_y),
.in1(input_a)
);Cả ba đều thực hiện chính xác cùng một việc vì mỗi kết nối đều được gắn nhãn.
Thử thách
Hoàn thành phần khởi tạo bằng cách thêm các kết nối cổng còn thiếu, sử dụng ánh xạ cổng theo tên.
Cần làm:
- Kết nối cổng
clkvới tín hiệuclock_signal - Kết nối cổng
data_invới tín hiệuinput_data - Kết nối cổng
data_outvới tín hiệuoutput_data
Tự làm thử
module register (
input clk,
input [7:0] data_in,
output reg [7:0] data_out
);
always @(posedge clk) begin
data_out <= data_in;
end
endmodule
module top (
input clock_signal,
input [7:0] input_data,
output [7:0] output_data
);
register reg1 (
// TODO: Thêm ánh xạ cổng theo cú pháp .port(signal)
);
endmoduleBài học này có một bài trắc nghiệm ngắn. Bắt đầu bài học để trả lời và theo dõi tiến độ.
Tất cả bài học trong Kiến thức nền tảng
1Giới thiệu
Verilog là gìPhần cứng và phần mềmModule đầu tiênChú thíchCác mức trừu tượng hóa thiết kế4Toán tử phần 1
Toán tử số họcToán tử moduloToán tử so sánhÔn tập: phép tính đơn giảnToán tử thao tác bit7Gán và cổng logic
Gán liên tụcGán bằng toán tửCác cổng nguyên thủy tích hợp sẵnCổng AND, OR, NOTCổng XOR, XNORÔn tập: mạch cổng logic10Ra quyết định
Câu lệnh ifIf và elseÔn tập: Bộ so sánh đơn giảnCâu lệnh caseCasex và casezÔn tập: Thiết kế ALU5Các toán tử, phần 2
Toán tử logicToán tử rút gọnToán tử dịch bitToán tử nốiToán tử điều kiệnÔn tập: thử thách về toán tử11Vòng lặp
Vòng lặp forVòng lặp whileVòng lặp repeatVòng lặp vô hạnCâu lệnh vô hiệu hóaÔn tập: các mẫu vòng lặp3Hệ thống số
Biểu diễn nhị phânSố có kích thướcSố không có kích thướcSố âmCác giá trị đặc biệt X và ZÔn tập: định dạng số6Module
Cấu trúc moduleCổng đầu vào và đầu raCổng vào ra hai chiềuKhởi tạo moduleÁnh xạ cổng theo tênÁnh xạ cổng theo thứ tựÔn tập: xây dựng module9Khối thủ tục
Khối alwaysKhối initialDanh sách độ nhạyPhép gán chặnPhép gán không chặnÔn tập: always và initial12Dự án bộ ghép kênh
Thiết kế bộ ghép kênh 2 thành 1Thiết kế bộ ghép kênh 4 thành 115Bộ điều khiển đèn giao thông
Xác định các trạng tháiLogic máy trạng tháiTự luyện tập: Trình biên dịch Verilog online