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CoddyTech

Wörterbücher kopieren

Teil des Abschnitts Logik & Ablaufsteuerung der GDScript-Journey von Coddy. Lektion 22 von 78.

Das Zuweisen eines Dictionaries an eine andere Variable kopiert es nicht. Beide Variablen verweisen auf dasselbe Dictionary, daher zeigt sich eine Änderung über die eine auch bei der anderen:

var template := {"type": "slime", "hp": 30}
var enemy := template
enemy["hp"] = 10
print(template["hp"]) # 10

duplicate() erstellt ein neues Wörterbuch mit denselben Schlüssel-Wert-Paaren. Änderungen an der Kopie lassen das Original unverändert:

var original := {"type": "slime", "hp": 30}
var copy := original.duplicate()
copy["hp"] = 99
print(original["hp"]) # 30

duplicate() erstellt eine flache Kopie: Die Kopie hat ihre eigenen Schlüssel-Wert-Paare, aber ein Wert, der ein Array oder ein Dictionary ist, wird weiterhin von beiden gemeinsam verwendet:

var hero := {"stats": {"hp": 100}, "items": ["sword"]}
var clone := hero.duplicate()
clone["stats"]["hp"] = 1
clone["items"].append("shield")
print(hero)
{ "stats": { "hp": 1 }, "items": ["sword", "shield"] }

Übergib true für eine tiefe Kopie: duplicate(true) kopiert auch jedes darin enthaltene Array und Dictionary, sodass die beiden nichts gemeinsam haben:

var twin := hero.duplicate(true)
twin["stats"]["hp"] = 50
print(hero["stats"]["hp"]) # 1

Eine flache Kopie genügt, wenn jeder Wert eine Zahl, eine Zeichenfolge oder ein boolescher Wert ist. Sobald ein Wert ein Array oder ein Dictionary ist, verwende duplicate(true). Bei Arrays funktioniert es genauso: grid.duplicate(true) kopiert ein 2D-Array zusammen mit seinen Zeilen.

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Aufgabe

Einfach

Erzeuge eine Welle von Gegnern aus einer Vorlage. Das Dictionary template ist vorgegeben. Das Programm liest zwei ganze Zahlen, eine pro Zeile: wie viele Gegner erzeugt werden sollen (n) und einen hp-Bonus.

Für jede Gegnernummer i von 1 bis n:

  1. Erstelle eine Kopie von template, die nichts mit ihr teilt.
  2. Füge den Schlüssel "id" mit dem Wert i hinzu.
  3. Addiere bonus * i zu "hp" innerhalb von "stats".
  4. Wenn es der letzte Gegner ist, füge "crown" zu seiner "loot"-Liste hinzu.
  5. Gib den Gegner aus.

Gib schließlich Template: gefolgt von der Vorlage aus, die unverändert bleiben muss. Für die Eingaben 2 und 10 lautet die Ausgabe:

{ "type": "slime", "stats": { "hp": 40, "speed": 2 }, "loot": ["gel"], "id": 1 }
{ "type": "slime", "stats": { "hp": 50, "speed": 2 }, "loot": ["gel", "crown"], "id": 2 }
Template: { "type": "slime", "stats": { "hp": 30, "speed": 2 }, "loot": ["gel"] }

Probier es selbst

extends Node

func _ready():
	var template := {"type": "slime", "stats": {"hp": 30, "speed": 2}, "loot": ["gel"]}
	var n := int(OS.read_string_from_stdin())
	var bonus := int(OS.read_string_from_stdin())

	# Erzeuge die n Gegner und gib sie aus

	# Gib die Vorlage aus
	pass
quiz iconTeste dich selbst

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