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CoddyTech

Kameragrenzen

Teil des Abschnitts Spielgefühl der Godot-Journey von Coddy. Lektion 9 von 23.

Die Kamera folgt dem Roboter über die Ränder des Levels hinaus. Zu Beginn kannst du links und unterhalb des Bodens die leere Dunkelheit sehen.

Eine Camera2D hat vier Grenzen, angegeben in Levelpixeln. Die Ansicht geht nie über sie hinaus.

extends Camera2D

func _ready():
	limit_left = 0
	limit_right = 1600

Eine Grenze ist ein Rand der Ansicht, nicht der Mitte der Kamera. Bei limit_right = 1600 endet der rechte Bildschirmrand bei 1600. Die Mitte der Kamera kommt 320 Pixel früher zum Stillstand. limit_top und limit_bottom funktionieren nach oben und unten genauso.

challenge icon

Aufgabe

Einfach

Dieses Skript befindet sich an der Kamera. Begrenze in _ready die Ansicht auf den Bereich des Levels: limit_left 0, limit_top 0, limit_right 1600, limit_bottom 360.

Probier es selbst

extends Camera2D

func _ready():
	pass
quiz iconTeste dich selbst

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