Partikel
Teil des Abschnitts Spielgefühl der Godot-Journey von Coddy. Lektion 12 von 23.
Rauch, Funken, Flammen und Staub bestehen aus Partikeln. Ein Partikelknoten stößt viele kleine Formen aus, bewegt jede davon eine Weile und entfernt sie dann.
Der Knoten heißt CPUParticles2D. Der Roboter hat einen unter seinen Füßen namens Thruster, der so eingerichtet ist, dass er bernsteinfarbene Flammen nach unten ausstößt. Er ist anfangs ausgeschaltet.
$Thruster.emitting = trueemitting schaltet ihn ein und aus. Einige weitere Eigenschaften gestalten den Effekt:
amount: wie viele Partikel gleichzeitig aktiv sindlifetime: wie viele Sekunden jedes Partikel lebtdirectionundspread: wohin sie fliegengravity: was sie anzieht
Aufgabe
EinfachWenn das Spiel startet, schalte den Thruster des Roboters ein und setze seine amount auf 40, damit die Flamme dicker wird.
Probier es selbst
extends Node2D
func _ready():
pass
Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
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