Aufblitzen bei einem Treffer
Teil des Abschnitts Spielgefühl der Godot-Journey von Coddy. Lektion 16 von 23.
Ein weißes Aufleuchten zeigt dem Spieler sofort, dass etwas getroffen wurde.
modulate multipliziert die Farben des Nodes. Color(1, 1, 1) ändert nichts und ist daher der normale Wert eines Nodes. Zahlen über 1 machen die Farben heller. Color(4, 4, 4) lässt den Roboter fast weiß erscheinen.
modulate = Color(4, 4, 4)Lasse dann modulate zurück zu Color(1, 1, 1) überblenden. Der Roboter nimmt innerhalb eines Sekundenbruchteils wieder seine eigenen Farben an.
In diesem Spiel ruft das Drücken von E die Funktion hit() des Roboters auf.
Aufgabe
EinfachLass den Roboter in hit() aufleuchten:
- setze
modulateaufColor(4, 4, 4), - blende
modulateinnerhalb von 0.3 Sekunden zurück zuColor(1, 1, 1).
Drücke E, um es auszuprobieren.
Probier es selbst
extends Node2D
func hit():
pass
Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
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1Tweens
Dein erster TweenJede Eigenschaft tweenenAusblendenEase OutEiner nach dem anderenZur gleichen ZeitEine Münze, die aufploppt4Aufblitzen und Feedback
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