Bildschirmwackeln
Teil des Abschnitts Spielgefühl der Godot-Journey von Coddy. Lektion 11 von 23.
Ein Kamerawackeln unterstreicht einen wichtigen Moment, etwa einen Aufprall oder eine Explosion. In diesem Level ruft E die Methode start_shake() der Kamera auf, wodurch shake auf 12 gesetzt wird. Noch bewegt sich nichts.
offset, ein Vector2, das die Ansicht verschiebt, ohne den Kameraknoten zu bewegen. Ein neuer zufälliger Versatz in jedem Frame lässt die Ansicht wackeln.offset = Vector2(randf_range(-shake, shake), randf_range(-shake, shake))Das Wackeln muss aufhören. Verringere shake in jedem Frame mit move_toward in Richtung 0, damit die Sprünge kleiner werden.
shake = move_toward(shake, 0.0, 30.0 * delta)Wenn shake 0 erreicht, sind beide Zufallszahlen 0, und offset ist wieder Vector2(0, 0).
Aufgabe
MittelLass den Bildschirm wackeln, wenn der Roboter stampft.
- Lass in
_processshakemitmove_towardum30.0 * deltain Richtung 0 gehen. - Setze
offsetauf einenVector2mit einem zufälligen x- und y-Wert zwischen-shakeundshake.
Drücke auf „Spielen“ und drücke E, um zu stampfen: Die Ansicht wackelt und beruhigt sich dann. Drücke anschließend auf „Prüfen“.
Probier es selbst
extends Camera2D
var shake = 0.0
func _ready():
limit_left = 0
limit_top = 0
limit_right = 1600
limit_bottom = 360
func start_shake():
shake = 12.0
func _process(delta):
pass
Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
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