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CoddyTech

Schwebende Zahlen

Teil des Abschnitts Spielgefühl der Godot-Journey von Coddy. Lektion 19 von 23.

Eine Zahl, die nach einem Treffer nach oben schwebt, zeigt dem Spieler, was passiert ist.

Die hit()-Funktion des Roboters erstellt bereits ein Label, das über seinem Kopf -1 anzeigt. Wie die Splitter der Kiste wird das Label in get_parent() eingefügt, damit es sich nicht mit dem Roboter bewegt oder aufblinkt.

Damit es schwebt, tween seine "position:y" nach oben und gleichzeitig seine "modulate:a" auf 0. Wenn die Tween-Animation abgeschlossen ist, entferne das Label mit label.queue_free(). Andernfalls bleibt es unsichtbar im Spiel.

var rise = create_tween()
rise.tween_property(label, "position:y", label.position.y - 40, 0.6)

Der erste Wert von tween_property ist der zu ändernde Knoten. Hier ist es label, nicht self.

challenge icon

Aufgabe

Mittel

Lass -1 nach oben schweben. Nachdem das Label hinzugefügt wurde:

  1. animier seine "position:y" in 0.6 Sekunden um 40 Pixel nach oben,
  2. animier gleichzeitig seine "modulate:a" auf 0.0,
  3. warte mit await auf finished des Tweens und rufe dann label.queue_free() auf.

Probier es selbst

extends Node2D

func hit():
	modulate = Color(4, 4, 4)
	var tween = create_tween()
	tween.tween_property(self, "modulate", Color(1, 1, 1), 0.3)
	var label = Label.new()
	label.text = "-1"
	label.modulate = Color(1, 0.42, 0.42)
	label.position = position + Vector2(-8, -110)
	get_parent().add_child(label)
quiz iconTeste dich selbst

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