Farbe und Anzahl
Teil des Abschnitts Spielgefühl der Godot-Journey von Coddy. Lektion 14 von 23.
Dasselbe Partikel-Node kann sehr unterschiedliche Effekte erzeugen. Der größte Unterschied liegt in der Farbe und der Anzahl der Partikel.
$Burst.color = Color(1, 0.42, 0.42)
$Burst.amount = 100color legt die Farbe jedes Partikels fest. Dieser Burst hat außerdem einen Farbverlauf, der jedes Partikel am Ende seiner Lebensdauer ausblendet. amount gibt an, wie viele Partikel der Burst ausstößt.
Verwende große, helle Bursts für große Ereignisse und kleine für kleine Ereignisse.
Aufgabe
EinfachGestalte die Funken golden und füge mehr davon hinzu. Setze in _ready die color von Burst auf Bernstein, Color(1, 0.78, 0.34), und die amount auf 60. Drücke E, um es zu sehen.
Probier es selbst
extends Node2D
func _ready():
$Thruster.emitting = true
$Burst.one_shot = true
func _process(delta):
if Input.is_action_just_pressed("action"):
$Burst.emitting = true
Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
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